技能效果是什么(最难的技能动效)

对如今的UX设计师来说,会点动效什么的基本已是常规操作了。作为UX设计师,动效可以辅助的产出可以涵盖

对于今天的UX设计师来说,做一些动态的东西基本上是一种常规操作。作为UX设计师,动态效果可以辅助的输出可以包括界面交互效果、项目推广的MG动画、产品吉祥物的表情包、年终汇报的PPT等等。虽然这些技能是广泛的,但只需要一些基本和实用的要点来帮助我们更好地包装和输出。

一篇搞定实用动效技能在上一篇文章1-2项的设计总结和推广中也有简要介绍。介绍了相互作用效应的意义和基本类型。在这里,我们来详细说说吧~

一、关于动效分类

首先,我们来区分一下动力效应的几个概念。

1. MG动画

MG动画(运动图形)简单来说就是图形动画。MG动画的整体应用非常广泛,包括电影片头、电视片头、栏目包装、产品演示、广告节目等领域。

作为互联网设计师,我们可以用简单的MG动画来展示APP:比如app store的视频,官网的视频,或者工作报告中展示的项目成果。一般我们可以将其归入品牌设计的范畴。

2. 表情包动图

如今的微信表情平台已经发展成为一个表情产业,设计师可以发布自己的表情给微信用户。其中有一部分是动画,也就是逐帧动画的产物,以小gif格式呈现。

3. UI交互动效

在用户体验界面设计中,因交互需求而发生的动态设计,如加载、过渡、点击反馈等。

现在越来越多专业化的UX交互软件,帮助实现了html在手机上的实时操作反馈,仿佛你做了一个没有代码的app。

二、关于做动效的软件

以前看到动态作品下总有童鞋,问“大哥,是哪个软件做的?”这里统一总结一下,以后这样的问题不用问别人了。

1. Adobe After Effects

一篇搞定实用动效技能 AE,最熟悉的一款,UI动态效果最常见的软件。

优点:面向电影特效的软件可以用来想象动态效果的类型和复杂性。方便灵活配合阿东比自带的ps和ai,可以提供洛蒂动画库Jason文件。缺点:入门门槛高,功能复杂,学习成本高。导出格式:mov视频文件。

2. Adobe Photoshop

一篇搞定实用动效技能嗯,是的,你没有看错。是你每天都要打开的阿东比的ps,还能做动态效果。

优点:还利用时间轴设计动态效果,操作简单。缺点:能完成的动态效果少,适合完成逐帧动画(比如表情包里简单的小gif)。导出格式:gif动画文件。

3. Hype 3

一篇搞定实用动效技能如果说AE是UX动力期的ps(复杂综合功能),那么Hype 3应该是UX动力期的小品(针对性强,操作简单)。

优点:简单易用,无需代码即可实现实时交互操作,原生界面支持中文,3.0版本后支持更多动画效果。缺点:只能达到有限的动态效果。导出格式:gif动画/视频/png/Html,pc,移动实时操作。

4. Flinto/Principle

一篇搞定实用动效技能 一篇搞定实用动效技能其实这两个东西区别不大,都是炒作3的更简单版本。

优点:操作像素描一样简单,有素描插件可以高效率使用。无需代码即可实现实时交互操作。缺点:与Hype 3相比,可用的动态效果有限。导出格式:视频mov,链接只能在手机上同步预览,可以录屏。

5. Keynote

这应该是设计师都知道的神器,像广告语“让你的演示文稿耳目一新,出类拔萃”,比PPT好一万倍。

优点:不用动脑,效果一流。缺点:只有有效的过渡动态效果。导出格式:注释记号文件。

三、UI动效常用核心技能盘点

由于在座的大部分都是UX设计师,下面就介绍如何用AE实现几个核心UI动态技能点。

Skill Point 1:缓动

一篇搞定实用动效技能交互效果的初衷是为产品带来舒适的用户体验。所以从本质上来说,每一个交互效果过渡都要遵循物理曲线和慢动作的原理,比如:下拉重力,游戏过程中的慢进慢出,避免产品给用户一种像机器一样僵硬的感觉。

应用AE

选择关键帧——动画关键帧助手easy ease(或点击关键帧右键帮助缓解关键帧);图形编辑器使视图适应所有曲线|图形编辑器使所有图形适应视图。一篇搞定实用动效技能如果看不清楚可以点击看大图。

Skill Point 2:遮罩

一篇搞定实用动效技能 Mask函数可以解决很多意想不到的动态问题,达到一种如幻的效果。也是MG动画转场的常用功能之一。简单来说,动态效果分为两层(底层是显示图,顶层是遮罩)。通过改变遮罩大小,我们可以看到底层显示图的不同部分。

应用AE

选择形状工具绘制形状(即完成蒙版);该层的)固体层或合成的预合成的|固体或预合成的;下拉蒙版属性来调整蒙版路径、大小、羽化、透明度等的值。

Skill Point 3:值变

一篇搞定实用动效技能工具APP中常用的数值变化的动态效果,可以灵活的展现数值变化的过程,在MG动画中的使用也是对数据的震撼表达。

应用AE

创建一个新的文字层,选择——效果文字数|效果文字数;参数设置。

Skill Point 4:3D翻转

一篇搞定实用动效技能一篇搞定实用动效技能设置3D属性可以使物体具有XY轴空间,三维表达物体的概念。

应用AE

打开图层3D图层属性| 3dlayer设置XY轴属性。

Skill Point 5:毛玻璃效果

一篇搞定实用动效技能 一篇搞定实用动效技能 iOS产生的毛玻璃效果在很多动态软件中是有限的,当然AE是万能的。这里我单独作为一个技能点分享给大家,因为AE中磨砂玻璃效果的制作还会涉及到一个关键点3354“调整层”的使用。通过毛玻璃的应用,你应该能推断出它的更多用法。

应用AE

新建图层调整图层| layernewadjustment图层(注意这个图层需要位于要模糊的图层和磨砂玻璃蒙版图层之间);选择图层——调整效果模糊,锐化高斯模糊;建立掩膜层(掩膜形状调整为毛玻璃显示区域的大小);Ctrl复制蒙版图层路径Ctrl V粘贴到调整图层;根据需要调整蒙版层的透明度属性,可以看到毛玻璃效果。

Skill Point 6:修剪路径(开放式)

一篇搞定实用动效技能 一篇搞定实用动效技能 UI运动效果高频下路径描述的实现技巧。从LOGO到图标,可以通过AI导入形状路径,完成路径描述。这里只介绍实用的开放式切边路径(即直线路径),封闭式切边路径(即形状路径)很少用到。

应用AE

为形状图层添加修剪路径| shapelayeraddtrim路径;设置结束和开始属性,完成路径动态效果。

Skill Point 7:融合

一篇搞定实用动效技能 一篇搞定实用动效技能图形的融合和变换有很多种方法。这是最好的一个。

应用AE

新的调整层——效果快速模糊|效果快速模糊。效果级别|效果级别;参数调整。

Skill Point 8:抖动

一篇搞定实用动效技能 一篇搞定实用动效技能缓慢抖动是动态样机中常见的一种效果。这里“表情”的运用也是一个重要的技巧点,可以类比运用到很多地方。其中可以用到的表达式,除了抖动效果,还有首尾相连的死循环等等。

应用AE

Alt需要摇动图层属性的关键帧。在小秒表上出现在时间轴上的空白处写wiggle(值A,值B);调整A值(每秒振动次数)和B值(运动范围的像素值)达到想要的抖动效果(我一般用1,20来达到慢动作效果)。

Skill Point 9:水波纹

一篇搞定实用动效技能 一篇搞定实用动效技能在做手机清理APP之前,经常会涉及到流量表情动态效果。虽然做起来不是很简单,但是效果很好。

这里应用了“排列图”的技巧,也可以用“排列图”的方法举一反三。

应用AE

创建一个新的形状层(命名为“wave”)效果扭曲置换贴图| new shape layereffectdistortion置换贴图;新固体层效应无线电波;预合成2中的实体层,命名为“置换图”(注意转移所有属性);将“排列图”预合成的起点移到最左边3354效果快速模糊| effectfast模糊;点击“波浪”图层的位移图属性,选择“位移图”进行预合成和替换;隐藏位移图预合成。一篇搞定实用动效技能 一篇搞定实用动效技能

题外话

写这个动态总结主要是因为工作需要。最近做了一个动态视频,和团队伙伴一起做的设计项目的演示效果非常好。我觉得这真是包装和宣传我的想法的绝妙方法。

最近工作收到的信息量比较大,目前多个任务并行业务需求,包括动态组件平台的搭建和数据分析~

但是,虽然任务很多,却是在很有效率的状态下进行的,很开心。

下一篇尽量憋个大招,请耐心等待。

本文由@娜娜原创发布。每个人都是产品经理。未经许可,禁止复制。

题目来自PEPEPELS,基于CC0协议。

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