原画设计思路(为什么想学原画)

今天来跟大家聊聊画原创这件事很多同学平时做临摹练习还画得像模像样的但一旦要开始自己画原创了就会出现脑袋一片空白!咱先不提自己能不能画出非常好看的图但起码最基本的创作思路要正确吧!所以!下面来分享一下大佬们的创作思路!都是游戏原画界很厉害的大佬!从3方面入手设计角色@Tooth Wu现任拳头概念设计师,曾任暴雪《炉石传说》资深签约设计师,为《炉石传说》、《魔兽世界》创作多副重

今天,我们来谈谈绘画原创。

很多同学平时都做临摹练习,画的还过得去。

但是一旦你开始画自己的原创作品。

会出现头脑一片空白!

先不说能不能画出很好看的图。

但至少最基本的创意思维应该是正确的!

所以!大家来分享一下大佬们的创意吧!

都是游戏原画领域的大佬!

从三个方面设计角色。

@牙武

他目前是第一个概念设计师。他是暴雪《炉石传说》的资深合约设计师,为《炉石传说》和《魔兽世界》创作了许多重要的插画。

他曾经分享过,自己的设计角色会从三个方面入手,外形设计,角色,世界观。

物理设计是角色的基础。

因为这是体现性格的关键。

你可以从外形上设计人体,比如你要设计的人是方方正正的壮汉吗?还是一个尖三角的高瘦刺客?等等

而元素世界观可以提高对造物的认知。

元素,比如:不同文明的自然元素,某些主题的特定元素;世界观体现了角色的功能,比如士兵、僧侣、黑客等。个人经历在人物身上的体现,比如打架留下的伤疤。

元素和世界观的结合越充分,越有可能设计出一个有趣可信的角色。

进行具体的剪裁和材质完善。

这是最后一步,需要结合前两个,比如:一个有着尖尖三角的高瘦身材,一个有着维京和自然元素的战斗修士,身上有着长时间战斗留下的伤痕。在这种铺垫下,需要深入思考相应的装备造型,进行具体的剪裁和材质改进。

设计完美角色的9个步骤

@李

来自韩国的概念设计师,现就职于广州网易游戏,担任原场景绘画概念设计师。曾参与《天下》、《迷雾》等项目。

画家用他的一幅画作为例子。

我跟你详细分享了创作过程。

哦,就是它了!

步骤1:设置关键字

上图以“月”“谜”这两个关键词开始。

第二步:搜索参考地图

围绕关键词搜索相关的思路和图片,整理找到的素材。

第三步:做一个简短的作文草图

通常一幅画会做四个以上的简略构图草图。通过制作多个缩略草图,可以从多个角度表达关键词。这一步会着重考虑画面的构图。

第四步:深入简略的作文草图。

详细描述现有的简单简略的构图草图。这一步不需要详细描述材料和细节。试着用剪影来说明。

第五步:确定构图方案。

选择一个缩写的构图草图,放大成图片,上色。画师@李婷莹会用photoshop图层属性的颜色给基本色上色。

第六步:添加细节

在添加细节的同时,不断确认变化的构图关系,以保证整个画面向画面焦点的流动。

第七步:具体描述材料。

在质感表现的同时,色彩和光影的表现要更加具体。注意让光线的强度和颜色有助于画面的整体流动。

第八步:检查构图

至此,画面中所有需要表现的元素基本都画完了。需要检查这些元素之间的距离和颜色的强度,并确定这些元素之间是否有适当的能量流。

以这张图为例。@李婷莹认为画面的流动过于静态,需要稍微扭曲空间,尽量让画面生动;另外,近景时饱和度和亮度的对比太强,影响视线在屏幕上的聚焦,所以这部分也要修改。

第九步:结束

检查整体的平衡和色彩是否合适,是否有阻碍主题表现的元素。

加餐

两位画师的角色设计思路值得借鉴。

画家@牙武分享设计人物的思维框架。

画家@李婷莹给出了具体的设计步骤。

看了上面两位画师的分享。

我想我有一些必要的基础知识。

每个人都必须掌握它。

01角色设计中的图形感

三角形、圆形、矩形等。

基本形状给我们的感觉。

这是基础的基础!

你必须知道如何设计!

02找参考文献做参考。

画家@李婷莹提到,找个参照物很重要。

关于找参照物,有很多知识。

如何查找和使用引用?

如何把握借鉴和抄袭的界限

其他教程

广西菜纪录片(看广西美食)

2022-8-20 15:45:02

其他教程

issue 和question和problem的区别(question和problem issue区别)

2022-8-20 15:46:04

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索