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大家好,我是波导终结者。作为一个游戏主播,如果算上因不可描述原因被屏蔽的视频,我的优酷已经有将近50

大家好,我是波导终结者。

作为一个游戏主播,我的优酷有近5000篇稿件,如果算上因为不可告人的原因被屏蔽的视频。制作视频,自然需要非线性软件。用了这么多年,是有点积累的。之前有很多关于视频的零散稿件。这一次,我将利用征文的机会谈谈拉斯维加斯和首映的一些介绍性内容。

00-1010搜索“非线性编辑”获得更详细的解释。在这里,我以自己的理解给大家聊一聊。

线剪辑就是线性剪辑,起源于以前的胶片存储音视频。过去,音频和视频都是作为模拟信号存储在磁带上的(最典型的是录音带)。如果你想找到一些东西并编辑它,你应该怎么做?倒回或快进到同一个位置,然后再撕下来。那时候条件这么简单,因为倒带或者快进都是按顺序慢慢做的,也就是线性的,所以叫线性剪辑。

然而,那是很久以前的事了。如果现在还有人怀旧,播放和欣赏磁带、黑胶等模拟信号的录音,但是在视频领域,因为效率和效果太差,没有人会用模拟信号(线性编辑)进行后期工作。

一个是耗时和准确率。很难准确的倒带和快进。一旦错了,就得重新开始。然后每次模拟信号被复制都会失去质量,这在现代简直是无法忍受的。

相比之下,非线性编辑软件可以精确到帧定位(如果按每秒24帧计算,精确到1/24秒),任何跳转、剪切、排序,直到最后输出渲染,都是无损编辑。

现在不管是手机还是PC,不管软件叫什么,视频编辑软件都是非线性的。只是有些朋友听到“飞”这个词,潜意识里会觉得它有贬义或者不好的意思,其实恰恰相反。

1.什么是非线编软件

Premiere  vs  Vegas!PC视频剪辑入门常识分享

当然最著名的是Premiere。这个就不用介绍了。

其次,维加斯在专业度上比PR略差,但使用的个人感受是不一样的。本文主要介绍它们。

其他的还有Final Cut,就是苹果上的软件,也很好用。如果有人给我一个苹果,我可以介绍。

还有国内的朋友更常用说,听,习惯了就好。

还有很多大神都会用的爱情片段.咳咳。

如果不受工作环境限制,PR,VEGAS,Final Cut熟练的了解对方就足够了。

2.常用的非线编软件有哪些

首映在国内有无数的发行商,也分369等等。

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但无论在哪里买,价格都不会差太多。只是经销商水平越高,可能越专业。那些小软件公司有的只是转个手,不一定知道自己卖的是什么。

个人建议直接在官网买。至于其他教程,网上真的多如牛毛。

拉斯维加斯最早属于索尼公司。2015年卖给德国MAGIX,也登陆Steam。在中国,拉斯维加斯的渠道一言难尽。可以说这一章本来是可以用“正版很贵,你要尽力(你懂的)”这句话来提的。但是,无论正版盗版,你在国内用百度搜索维加斯都有一个非常大的问题,需要重点关注。

嗯,前几年维加斯在中国有一个正式代理,叫“雷特实创”。虽然买正品的人不多,但是它的口碑和服务一直都很好。但由于一些可笑的原因,似乎最新版本开始,这家公司不再代表拉斯维加斯。

说到那个离谱的理由,就不得不提另一个公司名字:Citrix Markding。如果有一些在这方面经历过的朋友,大概会有印象。如果用一个词来形容这家公司,很多人会异口同声地说四个字:臭名昭著。

Semak Ding最早做盗版和破解软件论坛,后来成立了软件公司。成立公司做正版代理没问题,但是他们做的和洗白、演戏、正版没有关系。这家公司用了很多水军和其他非常肮脏的手段开始做以下事情:

1.伪造官网,假冒正版。Studio在中国的代理商是雪迪数码音响有限公司,VEGAS在中国的代理商是雷特实创,等等。但是这次Citrix Markding派出大量水军,不断到处举报盗版资源,以至于下架。接着,他利用水军发布了大量他篡改过的“Markding试用版”资源,同时还利用大量水军到处造谣,谎称自己是中国大陆的代理人。真正的攻击代理人是卖盗版的,建立了一个假的所谓“维加斯中文官网”,在上面公开以高于原价的价格出售盗版。雷特实创不再代理维加斯的原因有些令人不安。

在里面吧。从理论上来说,真代理可以去告假代理,但是在中国,打个版权官司有多难你们也知道的。这就比如,你是一个老实的生意人,然后一伙流氓看上你的生意了,派了几十个人天天在你店里碰瓷,堵锁眼,四处说你卖假货等,很多时候,防君子不防小人啊。

2.篡改软件。刚才有谈到“马克丁试用版”,这是什么意思呢?他们篡改原版安装包,将里面的版权信息全部改成自己的,甚至篡改了数字签名,甚至弄出了只能在思杰马克丁的山寨服务器上激活的伪正版VEGAS,然后继续通过各种水军四处散发轰炸。

3.四处钓鱼。他们的水军还经常伪装成买家、提问者、网络小白,在淘宝、论坛、社区、贴吧等地方四处问破解,一旦有人回复,便截图去恐吓、举报、投诉。

在他们的努力下,盗版VEGAS资源在网上基本销声匿迹,然而正版代理商也承受不了这无尽的流氓骚扰,不做代理了。

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之所以要打这么一大段,是因为,如果你希望买正版,百度搜一下,你会发现排在第一位的,就是他们的网站。更搞笑而可悲的是,原来以正版价格售卖盗版的该公司,由于其手段十分“高超”,在2019年3月正式挤掉了原代理商,成为MAGIX中国区的代理。所以理论上,今年开始,他们拥有正版的售卖权了。但是,你从他们这边下载到的,是原版还是特供版?可以自行体会。

目前除了国内特供版之外,想买能在官方服务器上激活的版本,购买方式有三种:

1.MAGIX官网购买。可以直连,汇率不一,较少打折,不是很推荐。

2.Steam上面购买。由于国内出了特供版,Vegas Pro 17在Steam上面锁区了,呵呵。以前,在要出新版的时候,旧版都会打折,比如去年16要出了,15就有很不错的折扣。

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3.HB慈善包。同样是旧一号的版本会出包,去年出16之后,15就进了HB慈善包,全套下来只要170多,划算到爆。今年不知道会不会有,不过就算有可能也不一定发得出文章来,关注我的各个渠道吧,有消息会分享给大家的。

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目前其实VEGAS和PR的每年升级也类似于挤牙膏,所以买一代,用个几年没有问题,除非最新功能急需,否则都可以选购次新的版本。我在16出的时候,买了15版本,现在虽然17出了,除非HB慈善包有差不多的价格出包,否则15完全够用。PR同理。

4.Premiere vs Vegas入门对比

首先在专业度和性能上,需要先有个对比。

在专业度上,PR毫无疑问是有口皆碑的,PR+AE的组合也是大多数专业人士的首选。不过,世事无绝对,比如喷神JAMES用的就是苹果上的Final Cut来完成剪辑和特效工作。

后期分为剪辑和特效,PR专注于剪辑,而AE专注于特效,两者之间由于是同公司的产品,可以很好的进行联动。

而VEGAS,拥有PR约80%的剪辑能力,以及AE约60%的特效能力(具体视插件而定),普通的字幕、转场、轨迹运动都可以胜任,所以在国内的用户也是非常多,毕竟拥有这些功能,对大多数用户来说已经完全够用了。

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VEGAS最大的问题是,批量功能比较弱。它的一个工程文件只能剪一条时间线,如果要同时输出多个视频,就只能在轨迹上做选区,然后用脚本输出。

而如果要批量处理多个工程文件,那就没救了,只能寄托于第三方软件。第三方软件我试过,稳定性并不好。

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而PR在这方面则强很多,不仅自身拥有素材箱(类似于文件夹)这样的管理工程,一个工程文件就可以包揽一堆的内容,而且联合Adobe Media Encoder可以进行非常强大的批量输出。并且,PR由于流行度更高,所以各种可用的插件也更多。

另一方面,在性能上,还是PR更胜一筹。

举个例子,我在一台配置较差的机子上,以2倍的速度预览同样的视频文件,VEGAS就会出现卡顿,而PR就算到3、4倍也很流畅。更别说PR支持的代理剪辑功能,现在很多人拍4K视频,剪辑的时候用码率较低的材料进行替代,渲染的时候再用原视频。不过,PR的性能是要以消耗时间和硬盘空间以生成替代素材为代价的,记得经常清理PR的缓存。这年头,各种软件都把各种配置文件甚至是缓存文件放在C盘系统文件夹,实在是头疼。一开始用PR的时候,它默认把所有缓存都放C盘,没半个月,我发现我C盘竟然满了,找了半天才发现原因。

所以,如果从程序员的角度来讲,“空间换时间”。空间你买个盘就好了,时间却是买不了的。

5.PR操作性上要翻车?

说到操作性,或者易用性,或者说操作上的人性化,这一点上我要反过来表扬VEGAS了。它能在视频剪辑界有现在的地位,也是有一定道理的。

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我们一般的时间做剪辑,如果有转场,不需要太多的特效之类的,那么操作是不是越简单越好?

VEGAS这一点上就做得非常好:只要在同一个轨道上,把两个素材交叉,便会自动生成转场。需要用其他的转场效果替换默认的淡入淡出的话,直接从转场库里拖过来便是,音频视频都可以。

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而Premiere这一点上就麻烦得多。

可能出于对“专业性”的坚持,PR一个轨道上,同一个位置只能有一样素材。

如果你把其他素材拖过去交叉,是不会自动淡入淡出有转场的,只会挤占。对,交叉的地方会被直接掏掉一块,替换、挤占上去。

所以就算是很简单的几个素材和转场,我们也不得不在不同的轨道之间来回切换,然后再去设置转场。

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再比如切割视频,VEGAS直接按一下S,便能把当前素材Split。如果没有选中任何轨迹和素材,则这一刀会把所有的轨道在当前光标位置切下去,操作比较方便。

而PR则是按一下C,进入Cut模式之后,再手动在时间轴上切。如果一不小心吸附在当前光标上,还得做轨迹放大处理。

再来说光标的移动。在VEGAS里面,在任意轨道点击都可以移动当前光标的位置,而在PR里面,只有在最上面的时间标尺上(黄线上方那一小截)点击才能移动光标。累积下来的话,就要多移动好多次鼠标,而且有时候也会不小心点到其他东西。

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再比如我刚才提到的,预览素材时候的倍速播放。

VEGAS左下角直接提供一个功能,直接鼠标拖动就能改变预览速度,相当的方便。

PR有这个功能,不过找不到UI,我也是搜了半天才知道:按J减慢一倍,按L加快一倍,按K正常播放,SHIFT+L加快0.1倍,SHIFT+J减慢0.1倍,界面和设置里甚至找不到按键或者说明,这个就非常麻烦了。而且每次停下来,再继续播放的时候,又会跳回默认的1倍,又得调一次。

以及很多其他小细节等。由于VEGAS自带一些转场、特效、抠像、音视频调整、字幕等功能,如果需要剪辑,又需要做一点小效果的朋友,只需要一个软件就够了。而PR还得再多搭上AE,就需要更多的时间来折腾。

6.显卡渲染扛大旗

之前我有写过一篇文章,大意为,显卡渲染、编码现在已经日渐成熟,可以堪大用。

直播、视频编码,现在用显卡,不论哪一家,速度和质量都已经可以用了。

想当年,我从VEGAS8开始用起,一年一年盼它支持显卡渲染。等支持了,却发现支持得很差,显卡也不行,那坑爹的CUDA还非常不稳定,开着预览都能崩,只能是关掉。

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现在,显卡渲染经过不断的发展,已经相当好用了。NVIDIA早就已经把显卡编码升级到NVENC,而不管是Intel的QSV,还是AMD的AMF,都已经相当稳定。

我目前用的VEGAS15,无论是预览还是渲染,都用的显卡,崩溃现象已经不像以前10-13版本那样,偶尔崩个一次两次,也没办法确定原因,所以还是把自动保存开起来吧。

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而PR更是稳定得一批,包括用AME批量输出一样支持,而且我从来没崩过。只不过,PR是在每个工程文件里的属性页面单独设置的,换句话说不同工程文件可以有不同的方案。

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如图,使用自家的AME(Adobe Media Encoder)能批量做的事情非常多,而且一样支持显卡编码,在这一点上,PR的专业度确实是VEGAS望尘莫及的。VEGAS用自带的脚本,最多只能做到单工程文件根据选区来批量输出,至于多工程文件根本就是痴心妄想。

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更别说PR可以用的插件,比VEGAS要多得多,有时候需求方有特殊要求的,就可以用一些第三方插件来做。如图,是我之前做的一个项目,需求方有非常严重的要求:GOP固定为25,B帧固定为2,I帧开头,码率固定,甚至在MediaInfo里显示出来的一些参数,都有严格的要求。这种需求也只能用第三方插件来做了。

当然,使用显卡加速,具体渲染速度有多快就看显卡有多好了,但是比CPU快几倍肯定是没有问题的。

所以,虽然专业的非线编卡可以更快,但是现在显卡渲染的性价比也很高了,一般家用都可以试试。

7.剪个VLOG原来这么简单

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现在如果我们要做个简单的VLOG剪辑,两个软件用起来都是很简单的。

把视频拖进VEGAS,自动生成视频轨和音频轨。

定位光标之后,按S就自动切割,即图中的切割处。

简单拖动素材,如果重合了,就自动转场,即图中的转场处。

需要转场、特效等,可以直接从上面拖到下面,松开即默认,需要详细调整再进去细调。

最后,如果要录音,那就右击音轨,接受录制,录制的声音就会直接在轨道上同步了。

PR大体相同,只不过很多特效不像VEGAS一样自带,有时候就得外链AE,对普通用户来说反而效率低了。

8.总结

对于VLOG剪辑新手来说,请注意,我说的是新手,如果暂不考虑钱的方面(软件售价、PC配置),VEGAS更好上手。它自带各种滤镜效果,音视频处理、转场功能,并且操作更人性化,效率更高。

但是同时,可以利用一些闲暇时间来熟悉一下PR和AE,以后如果想做大做专业,还是需要更强大的功能和性能。

剪VLOG甚至不一定要在PC上剪,现在手机上也有不少的软件,可以参考锅从天上来大佬的VLOG系列。

其实对于绝大部分人来说,VEGAS就够用了,只是PR+AE在全球范围内用的人多,插件、教程也更多。具体的可以两个都上手试试,然后留一个。

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