你帅气的小哥哥吴云超又来了。
今天给大家一个1美元不当教程。
只需要半个小时。
从这个
到此为止。
具体步骤
首先要准备好SketchUp模型,我随机买的,1块钱。
(模型原作者来自“SketchUp吧”用户ID: TAS _ 1985,点击文末【了解更多】免费下载模型)
我们打开模型,准备下一步3354。
检查模型有没有问题,比如有没有碎面和重面,是否所有材料都给了。在确定可以使用之后,我们将其保存为文件;
(路径不能出现中文,版本必须在2018以下)
下一步是将模型导入Lumion。具体导入过程我就不bb了。
导入后,我的习惯是找到这个相机模式,找到自己喜欢的视角,因为我们在快速画图的情况下不需要全场景设置,只要在你选择的视角内鬼混就结束了。
做透视时记得打开两点透视。这部分操作的意思是,学过绘画的人都知道,在绘画之前,需要构图。做效果图也是蛇皮原理,一个好看的画面构图很重要。
然后点击照片界面左上角的编辑按钮进入编辑。这时候你的效果图的编辑范围就可以有B数了。把他一个人留在视角外看不到的地方,以节省画图时间,因为只需要半个小时。
然后就是风景,不知道是什么样的建筑,就在确定了视角之后幻想着自己想要表达的画面;
我想通过一片森林表面的草的空间关系来看我面前的建筑。感觉建筑在傍晚有明亮的画面,就在画面两侧不均匀的排列想要的树阵,建筑后面的森林作为补充,丰富画面。(建材我也不bb,因为距离远没怎么调过。)
回到相机编辑框看总布局效果。当你觉得快完成的时候,开始在左边的fx栏添加效果,以显示你想要的图片。
这是我这张图添加的参数项列表。我存了一份,一有机会就发给你。
参数初调后的样子就是这样的图。我们会发现远处的大楼还没有亮灯。我们去把灯按在上面。
按完灯,一般效果已经出来了。让我们添加一些小细节,如在建筑物前放置适当数量的人。
这时我们发现画面其实是暗的,不过这并不重要,因为Lumion并不是在实时渲染。你看到的画面其实和你渲染的不一样,所以我们要把草图渲染几次来调整我们参数的变化,以达到最终的效果。
渲染草图时,我们只要选择第二个桌面(1920*1080)就可以了,速度快。达到自己满意后,才能做大图。我通常喜欢最后一张海报的质量(7680*4320)。
死而复生。
绘制阶段别忘了多加一张材质通道图,因为可以用在后期的Photoshop调整中。
在动画模式下,拍摄所选视角的照片,选择要渲染的材质通道,然后单击“确定”。
010-350021 010-350022 然后我们飞到Photoshop对图片进行调整,比如对比度,饱和度等等。
比如我对这张图中的草的渲染不满意,就去找了一张草的图,选中了草的段落后,把选中的草按上去就完成了。
(草原置换)
我选择了这张青青大草原的照片来代替我原来的照片——。
这是流程。
渲染软件:Lumion 8,耗时32分58秒
参考计算机配置:
CPU:I7 8700k
主板:微星z370游戏专业版
内存:祁智8g266ddr4x2 16g
硬盘:三星960evo 250G M.2固态1t机械硬盘
显卡:微星魔龙gtx 1080 ti/游戏X Trio GTX1080Ti 11g
底盘:风行者P300
电源:海韵福克斯650FX
水冷:海盗船H80V2120
案例模型下载:
http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthreadtid=352449
是神仙操作。想想被五步马画3354支配的恐惧
看看小哥哥的其他文章,感受一下。
(戳文章标题跳转)
又拍了照片,谎称是Lumion干的。长得好看就能瞎JB?
Lumion神仙映射?分分钟教你洗心革面!
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