科幻电影后期制作(cg科幻电影)

转自公众号:CG世界,ID:world_cg《复仇者联盟4:终局之战》(下文简称复联4)自4月24日

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《复仇者联盟4:终局之战》(以下简称复联4)自4月24日上映以来突破.呃票房成绩没提。反正大家都知道,留点空间给后面。反正就是独特的“漫威漫画风格”带我们回到MCU电影《无极传奇》系列的整个故事。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 《复仇者联盟3:无限战争》(以下简称复联3)和复联4一共拍了5119个镜头,其中复联4有2496个VFX镜头,两部电影的故事情节是相互关联的,光是VFX制作就省了很多东西。漫威漫画可以利用现有基础,尽快打造顶级艺人制作团队,打造充满活力的制作体系。

还记得我们之前提到的4VFX制作团队吗?

工业光魔、威塔数码、双重否定、Framestore、Cinesite、数码领域、RISE、罗拉VFX、坎蒂娜创意、首都T、Technicolor VFX、领土工作室、三楼

复联3的制作有很多团队参与,所以复联4制作的时候会有一些复联3制作的资产。根据复联3的制作内容和各个制作团队各自的优势,漫威漫画官方的分工相对不复杂。然后,给大家分享一下复联4幕后的CG技术,花了我们三天三夜的时间整理出来的。叮…叮…叮…叮…

捕食者灭霸

美国演员乔什布洛林在《复仇者联盟》系列中扮演灭霸。在两个半小时的《团圆3》中,灭霸40分钟的出场着实赚足了粉丝的眼泪和心碎。这一次,他不是一个人。他就是四年前的灭霸,想打败复仇者联盟的灭霸,还有我们文章开头提到的老农父灭霸。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术Digital Domain(以下简称DD)与Weta Digital共同完成了《综合体4》中灭霸相关的制作,共享了一套场景拍摄数据和面部抓拍数据。灭霸的拍摄与复联3有关,因此现场数据收集没有变化。

数字领域

《DD 3》中的灭霸获得了VES“最佳电影角色视觉效果奖”,其中最大的创新是开发了机器学习技术,可以在每个拍摄层面生成非常精细的高分辨率面部数据。这个过程是一个叫做DD内部伪装的软件工具的一部分。

Masquerade基于150个稀疏的人脸训练点,可以预测大约7万个点的高分辨率3D人脸及其运动捕捉数据。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术鉴于《假面舞会》的成功,团队决定采用类似机器学习的方法来捕捉灭霸演员面部的跟踪点。在这个项目中,他们更新了自动化流程,并将软件命名为Bull Eye。以前需要1-2周才能完成的任务,现在只需要1个小时左右。

化妆舞会软件还可以像复联3一样重建灭霸演员脸部的低网格模型。牛眼用于处理HMC脚本数据,跟踪标签和解决三维空间中的数据。作为校准过程的一部分,该软件每天都会训练新数据。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术DD团队摒弃了传统的FACS架构,转而使用DirectDrive场景(数据直驱模型)的流程。简单理解就是,抓取的数据用来直接驱动最终需要匹配动作的角色。缺点是动画师会失去控制,所以他们试图在直接驱动性能的底层建立一个FACS绑定系统,与UI界面相关联。

在影片中,灭霸自己在摧毁无限之石时也受了很大的伤。制作团队通过灭霸面部不同层次的细节展示了他的受伤程度,比如他面部左侧面瘫的效果和眼睛周围肌肉损伤的效果。这些细节被用来证明灭霸面部的周围神经已经受损。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术同样,团队内部也有很多其他的工具来改善直驱系统产生的内容。他们称这些工具为WPSD(姿势形状变形)。通过这些工具,可以在制作过程中更快地处理和转换镜头,并在最终的动画制作过程中保留更多的控制权。

此外,DD团队还研究了如何提高流程效率,增加灭霸嘴唇的真实效果。

威塔数码

相比之下,Weta美工更忙,因为他们在做复联4的同时也在做《阿丽塔:战斗天使》。

与DD不同的是,Weta的制作工艺仍然是基于FACS(面部行为编码系统),仍然是在制作《指环王》咕鲁的原有工艺上进行增量开发,仍然可以适用于目前的制作要求。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术团队有一些可以将跟踪数据应用到数字模型和角色绑定的求解器,其中一个是基于机器学习的。基于面部跟踪点的稀疏数据集可以直接匹配到3D扫描的数字模型。说白了就是将面部动作捕捉数据与3D扫描的初级模型进行匹配。在扫描灭霸演员的初级模型时,使用Lightstage扫描外观和细节,以及美杜莎4D数据创建的模型,并进行大量的ROM(运动范围)测试,以确保初级模型具有准确和详细的面部特征。

解决这个问题后,它将被重新定位到灭霸。因为他们已经设置了匹配设备,在校准正确后,从主模型重新定位到灭霸要容易得多。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 010-350010 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术灭霸深入人心,不仅仅是因为他是一个反派,更是因为Weta精湛的制作技术。然而,该团队对《复联3》中灭霸嘴角的动画有些不满。当时由于时间问题,没有正确的大下巴开嘴角的方法。大家注意到了吗?反正我看不到这样的细节。好在我们可以用复联4来弥补这个遗憾。

那么,是怎么解决的呢?Weta采用了一种称为Deep Shapes的新技术,可以在多种关键混合形状中改进动画和外观的分析方法,制作出关键级别的高精度动画。在普通话中,当你从一种表情转换到另一种表情时,你可以通过程序化的方式获得更细致、更复杂的面部效果。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术当灭霸利用这种手法从一个表情变化到另一个表情时,两个表情不会发生变化,在这个过程中会产生更微妙的表情过渡。这些小小的过渡会在没有任何肌肉模拟的情况下,增加惯性感和面部组织行为。最重要的是制作方可以从0-100%进行调控。

此外,还有一个制作难点,就是如何在这么多数字人物中正确把握灭霸的语气。Weta团队在最后一战中为每个镜头设置了一个基础灯光(通常基于拍摄场景中的HDRs),用灭霸代替灯光调整来调整每个镜头的色相和饱和度。

本尼浩克=聪明的浩克

在漫威宇宙电影系列中我们已经看过很多次绿巨人了,但是复联4中的智慧绿巨人出现还是第一次。具有强烈浩克风格的班纳博士,全CG方式制作。首先,演员马克艾伦卢法洛在行动中被抓获,然后表演接近真正的人类演员。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术大部分与智慧绿巨人有关的镜头都是ILM制造的。ILM团队在漫威漫画美术部的设计中首创了智慧绿巨人的雕塑,融入了明显的马克艾伦卢法洛特色。为了增强片方的信心,他们还做了一些测试。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术在拍摄现场,演员鲁法洛会穿上动作捕捉服和头盔摄像系统。表演时,应尽可能有其他演员在场,以增强互动表演的稳定性。

010-350017 010-350018 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术在绑定和动作上,团队采用了苏黎世迪士尼研究小组创造的Medusa和Anyma两个系统。

美杜莎能捕捉到演员马克艾伦卢法洛表演的各种细节,并准确地翻译成CG智慧绿巨人的表演。ILM制作智慧绿巨人的第一步是重建面部动画系统,将扫描的鲁法洛表演数据与CG班纳博士进行匹配,包括他面部的每一个细微之处。

在数据求解部分,使用了同样来自迪士尼研究公司的新求解器Anyma。它使用三个摄像头和一个演员的ADR设备来捕捉和存储图像和数据,然后将头戴式摄像头获取的脚本数据导入Anyma solver。每帧生成一个网格,根据头戴相机的数据进行光度求解。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术最后,ILM和Framestore共同承担了智慧绿巨人的镜头制作。从ILM方面来说,掌握浩克的活体捕捉数据,参考,细节建模,绑定,纹理,完全可以控制浩克的动画表现。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术Framestore在制作智能浩克动画的工作中创建了一个机器学习系统,来训练它识别演员的表演。比如从头戴式相机中获取镜头素材,通过关键镜头和关键动画选择一些与Ruffalo的表现相匹配的关键帧,将这些关键帧输入到机器学习系统中,得到动画的第一个版本,但这只是一个非常快的版本,可能还不完美。还需要动画师通过手K动画得到更精细的人物表现,然后提取机器学习中的一些微表情、微动作来补充手K动画。在这个过程中,我们需要不断寻找拟人化的浩克和演员鲁法洛之间的平衡。

我们来回顾一下斯马克浩克的相关片段。

剧中人物改年龄,变胖变瘦。

影片最后,美国资深团队给大家留下了深刻的印象。从罗拉VFX在《美国队长1:复仇者先锋》中塑造的瘦骨嶙峋的史蒂夫开始,每个人都意识到“嗷?CG制作可以这么厉害!”。在《团圆4》中,洛拉还承担了老美国队长、老佩吉、憔悴的托尼、年轻的皮姆医生和托尼的父亲霍华德史塔克的制作。

美国高级队长佩吉

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术很多lookdev的工作都涉及到衰老的过程。老化和逆生长不一样,逆生长有很多参考,但是谁也不知道老化后会是什么样子,所以对于电影制作来说,人的主观性会更强。每个人对老化的看法都不一样,所以在这个过程中会有很多不准确或者测试性的lookdev工作。最终制作组认定美队出现的年龄是119岁,但从血清上来看,是在85到95岁之间,因为美队看起来比同龄正常人要年轻。

当初他们设计老美队形象的时候,演员克里斯埃文斯从下巴到领子,也就是脖子,都是假光头,假眼睛,假特效妆。克里斯也在自己的推特主页上发布了这张效果图。虽然效果还可以,但影片最后拍摄时并没有采用这种特效化妆方式。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术现场拍摄是在亚特兰大郊外的一个农场。就像之前制作de-aged(逆生长)效果一样,Chris用追踪点在他年轻的脸上、衰老的眼睛和布满皱纹的颈部皮肤上完成了所有的表演拍摄。之后团队找了一个扮演资深美团的替身,在现场尽可能的还原了克里斯之前的表演、角度、姿势,以便在灯光、材质等方面为后期制作提供参考。在某些情况下,需要继续拍摄棚内的老年特技演员,以获得高分辨率的纹理,并捕捉直播拍摄过程中任何有可能错过的角度。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术老佩吉也一样。先对演员的主要拍摄素材进行处理,然后通过绘制、深度合成、老身替身的纹理替换来实现这些角色的旧衣形象,而不是用纯CG制作。对于年迈的佩吉这个角色,经过多次尝试,演员在现场拍摄时只戴了假发。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术憔悴多病的托尼。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术记得《团圆4》第一部预告出来的时候,我们对电影的第一个了解就是托尼在宇宙中漂浮了很久。他的憔悴和病态的感觉也是在后期制作中产生的,类似于《美国队长1》的史蒂夫,只不过这次不是骨瘦如柴而是病态。“减肥”是唯一的原则。不仅是脸,脖子和身体也要“清(合理化)、减(缩小)”,这就导致了一系列全Roto的工作,因为不是所有的镜头都是在绿屏前拍摄的。

减肥不仅仅是减肥,还可以减掉肌肉,但是不能变成瘦骨嶙峋的二头肌。制作组用不同的肌肉定义来代替,并让肌肉群之间的身体骨架结构让观众肉眼可见。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术同时,憔悴和病态意味着托尼脸上的脂肪必须减少,让颧骨更明显,眼窝更深,加上黑眼圈和黑眼圈,让他的皮肤看起来更苍白;在颈部添加静脉和肌腱,尤其是在合成时,需要大量的动画,以便这些效果在皮肤表皮下,而不是“贴”在上面。在光线的作用下,皮肤会有镜面反射,这些效果一定要保持完整真实。

事实上,这个过程包含了大量的Lookdev工作。制作组希望托尼能表现出很瘦的状态,走来走去,而不是那种快不行了的感觉。

年轻的皮姆博士和霍华德史塔克

还有年轻的皮姆博士和托尼的父亲霍华德史塔克的相关制作。因为篇幅原因,就不详细说了。我们说几句吧。

关于Pim医生,不是简单的除皱治疗。它需要为他的脸增加质感和脂肪,等等。其次,是他的头发。在实际制作过程中,发现他的头发有点长,于是用数码修边剪了4英寸(约10厘米),然后减少了头顶的假发量。我们看到的发梢是CG合成的。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术至于《霍华德史塔克》的制作,制作组并没有公布太多的相关技术,只说灯光处理比较困难。毕竟剧中环境比较昏暗。不过他们还是很厉害的实现了这个让漫威漫画粉丝感慨无限的段子。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术更多幕后小故事

美国队长VS美国队长

影片中一个非常经典的片段是美国队长vs美国队长的打斗场面。其实这部分是在绿屏前拍两个替身演员。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术是怎么拍的?给三种情况打分。首先是嗖嗖的打斗过程。当动作极快,你分不清谁是谁的时候,就是现场替身演员在玩;第二,当特写镜头比较近,而且只有一个美国队的时候,是克里斯埃文斯的表演和发言;第三,镜头中出现两个美国队时,克里斯会和另一个特技演员一起表演。拍摄结束后,Lola团队负责换脸,制作出两个漂亮团队的画面。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术刚开始拍戏的时候,两个美队都不戴头盔,但是好像很容易骗人。这两个人是谁?DNEG在这一部分的镜头中加入了CG背景和美队的头盔,凭借他们高超的制作水平,完成了精彩的美队vs美队格斗片段。

洛拉的团队用于现场拍摄的照明设备(他们称之为“蛋”)是一个充满led和小灯泡的球形灯台,可以在拍摄打斗细节时使用。而且,这个设备会产生非常复杂的灯光效果。就算美队每隔几帧就在地上打滚,这几次呈现的灯光效果也完全不一样。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术无论是人脸替代还是CG头盔,对于这部分最大的挑战就是灯光要与拍摄场景的实际情况相匹配。如果CG光源方向不对,或者光线静止且过强,或者与真实场景中光源的变化不一致,观众一眼就能感觉不真实。

旧电影新用途

在影片中,我们看到了一些之前漫威漫画电影的序列资产,由原创和新摄影再现。制作团队用复联4新的色彩空间替换了原来的VFX镜头设置,新老镜头在DI中进行色彩搭配在一起,营造出同一个场景下新的视角的感觉。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术例如,使用了《银河护卫队》胶片莫拉格星球(找不到匹配图片,请自行思考)的原始激光雷达数据,在制作过程中重构了现场拍摄集合,融入到新的拍摄方式中。例如,在纽约战役中,ILM取消了旧镜头和参数设置,完成了新镜头的制作。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术由Previz制造

电影《Previz》由三楼团队制作,他们之前参与了《雷神1》的制作。导演和漫威漫画的VFX导演将一起讨论剧本。如果剧本还没确定,他们会讨论概念设计,确定电影故事发展的基本节奏。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术制作团队为每一个序列做了动画预览,不断的剪切调整,保留最好的部分。比如美队拿起雷神之锤,传送门打开,托尼牺牲了这些片段。一旦确定了主要镜头的布局,他们就会给两位导演看。只有一个原则。Previz的制作场景要大,不要复杂。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术 010-350039 想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术影片的最后一战

影片中最重要的是影片的最后一战,让所有影迷激动不已,热泪盈眶(抱歉不再赘述)。

想知道科幻大片是怎么拍的吗?一起看看CG幕后的技术全CG镜头制作的主要挑战是数字角色、特效和实拍的契合度。而且舞台拍摄无法预测实际场景的规模和范围,这一重任只能交给VFX制作。在处理Previs的这一部分时,制作组尽量贴近最终场景。第三层团队完成了决战路线图的制作。

现场拍摄花絮

有的是需要特技团队拍摄真实场景,把这个素材切割成Previs进行拍摄,制作这个镜头序列。CG镜头的制作不一定要等到现场拍摄结束。只要各方面准备就绪,就可以开始正式生产了。

最后的战斗看起来像一个盛大的场景。其实近90%的镜头都是CG,大大减少了实际拍摄中的各种复杂情况。拍摄场景相当简单,就是一个布满灰尘和战斗残骸的小舞台,可以用电梯移动,空地前放一个拍摄用的摄像机。在某些情况下,这个地方什么也找不到,越是混乱的景色,特技演员的表演和活动就会受到越多的阻碍。特效团队会为后期的互动灯光打造一些火焰效果,增加拍摄场景的复杂度。

现场拍摄花絮

Weta在三楼提供的模型的基础上创造了弹坑的形状和布局。韦塔和ILM分享了一套陨石坑的粗略模型资源,并分别创建了高度精确的虚拟场景。

因为有了这样各种各样的CG技术,我们才能在电影院享受一场波澜壮阔的科幻视觉盛宴!

对原文稍作删节

原标题:《复仇者联盟4》超全CG幕后技术

来源:CG世界

编辑:闪亮

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