每一部漫威电影都有斯坦李(漫威里的斯坦李)

11月13日早晨,一则噩耗传遍了互联网:漫威的缔造者之一斯坦·李逝世,永远离开了我们。从年少时候的影

11月13日上午,一个噩耗传遍了互联网:漫威漫画的创始人之一斯坦李去世了,永远离开了我们。

从年轻时在电视剧里看到的金庸,到长大后在电影院看到的漫威漫画,我们失去了两个又一个为我们圆梦的伟人。

漫威漫画的电影《毒液》正在上映,所以笔者就用这篇文章来回顾一下漫威漫画电影中特效(VFX)的变化。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年—1—

《钢铁侠》:最难的是材质光泽。

2008年,小罗伯特唐尼的《钢铁侠》上映,一举颠覆了我们对超级英雄电影的认识。当时漫威漫画的处境非常糟糕,所以可以说这部电影是当时漫威漫画的一次孤注一掷。

这部电影不仅拯救了漫威漫画,也拯救了罗伯特唐尼本人。没有这部电影的成功,就没有后面的漫威宇宙。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年金属漆质感在当时是一个挑战(C:2008漫威娱乐)

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年纯CGVS实体模型(2008漫威娱乐)

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年在复杂的光线下渲染拉丝金属的质感也是一个挑战(C: 2008漫威娱乐)

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年这种CG捕捉制作方式(C:漫威娱乐)在漫威漫画电影中被广泛使用。

《钢铁侠》特效镜头,很多都是钢铁侠的铠甲。

虽然片中有一步一步的研发过程,但是穿在身上的效果如上图。但是在表演的过程中,盔甲其实是后期通过捕捉来画的。

在HDR的要求下,如何在复杂的光线条件下表现金属漆的质感是当时的挑战。当时有两种方案:CG还是让唐尼拍摄或者改穿模型装甲,最后的选择是CG镜头占绝大多数。

而且当时影片中的反派是金属原色甲。他是如何表现出拉丝反光的质感的?得知漫威漫画当时的预算并不太大,最终中标的VFX供应商包括ILM。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年最终影片中的表演(C: 2008漫威娱乐)

工业光魔配合当时的导演和演员解决问题。演员穿过绿屏,穿着有定位标志的特制服装进行表演。ILM执行CG合成,解决盔甲光泽的问题。

当然,那是2008年。现在2000系列GPU增加了光线追踪能力,但只是游戏渲染,离电影级渲染还有巨大差距。

—2—

一部电影渲染百年?

作者在之前的一篇文章中写道,电影的影院版和我们买的BD光盘不一样。影院版采用DCP格式封装,不使用MPEG帧间压缩,即每秒播放24张JPEG2000压缩图片,因此特效也是逐帧渲染的。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年影院DCP格式需要独立渲染每一帧。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年每一帧要渲染多少天,一部电影要渲染一百年?(C:漫威娱乐)

直到今天,电影界顶尖的CG渲染每一帧需要24-96小时,也就是1-4天。

但是一部电影每秒24帧,《钢铁侠》一部电影有半个小时的CG,这是最少的。岂不是要很多年才能渲染出来?这是很多人的疑问。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年在2003年,ILM的渲染场使用EMC的20TB存储设备。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年今天的渲染农场已经部署了大量的GPU和上千CPU的GPU来满足今天的需求。

当然有解决的办法。这是renderfarm。其实说白了就是一堆硬件。工业光魔将其渲染农场称为“死星”——星球大战中最强的武器。

ILM自己的渲染农场在不断发展和更新。

最早的死星由SGI建造,2003年由1500个Athlon处理器组成。

在2014年的新闻中,ILM的渲染农场引入了nVidia的CUDA进行并行GPU计算,使用了基于FX5800的12“机”。我怀疑当时的ILM应该还处于CPU和GPU的过渡期。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年高质量的广告图片也是高成本渲染出来的。

现在不仅是电影,看起来像照片的广告图片也是如此。很多其实都是3D建模渲染的,于是就诞生了独立的渲染农场服务商。现在中国有很多。

—3—

现在电影更容易制作了吗?

从《钢铁侠》到《复仇者联盟:无限战争》,这个过程经历了将近10年。如果对影片的要求停留在《钢铁侠》的水平,按照摩尔定律是不是更容易制作,渲染更短?

不,其实电影行业一直在追求渲染效果的最高标准。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年擎天柱的复杂很有代表性。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年不同的绿巨人可以看到渲染技术的进步。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年团圆3中钢铁侠盔甲的进化也是CG技术的进步。

比如钢铁侠的盔甲是由3000多个零件组成的,但是《变形金刚》的擎天柱有3万多个零件,而且随着新技术的引入,VFX的效果变得更强更真实。

比如钢铁侠的盔甲,早期的电影里,都是部分磨损的。后来打胸口就成了一个整体,盔甲也更精致了。

比如浩克,早期电影CG现在看起来像橡胶人,但那是当时技术能力的限制。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年上千个CPU和GPU的渲染农场,很难应对百万光源的电影级渲染。

今天强大的计算能力能征服一切吗?不完全是。

电影《可可》中的主人公到达死亡之地时,光就有700万之多。即使是今天的大规模计算机也有着非常困难的计算能力。是一种全新算法的开发大大缩短了渲染时间。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年不同的人物和场景分包给不同的公司渲染。

如果你坚持等《复仇者联盟3》的片尾彩蛋,你会发现影片结束后演员阵容持续了十几分钟。

电影《复联3》中有2600多个特效镜头,没有一家特效公司可以承包所有的特效。漫威漫画一次分包了多达十几家顶级特效公司,有的是钢铁侠,有的是灭霸,有的是成年人格鲁特,总渲染时间达到了史无前例的6600万小时。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年复仇者联盟4还没有发布海报。

据悉,复联4的特效现在已经开始制作,目前处于前期绿屏抠图状态。导演说这部电影会持续3个小时,有3000多个特效镜头。相信随着新一代GPU能力的提升,我们会在《复仇者联盟4》看到一个电影史上特效的新高峰。

再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年漫威漫画将在接下来的几部电影中看到斯坦李。

幸运的是,斯坦李生前拍摄了许多漫威漫画新电影的嘉宾彩蛋,我们在未来的银幕上仍然可以看到这位漫威漫画的创始人。

走进电影院也许是我们纪念他的最好方式。

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