DMM工作室使用Unity为电影导演快速定制虚拟拍摄工具。

总部位于温哥华的Digital Monarch Media(DMM)是由电影和游戏行业的两位老手韦斯

Digital Monarch Media(DMM)总部位于温哥华,是一家虚拟电影公司,由电影和游戏行业的两位资深人士韦斯波特(Wes Potter)和哈比卜加普尔(Habib Gapur)创立。他们通过虚拟电影工具套件将传统的电影制作理念与实时游戏引擎技术相结合。“把创作过程带到拍摄现场,仿佛一切都是实拍,仿佛一切都是直播……”波特说,“让导演们再次站在电影的中心是我们的终极目标。”

他们选择利用他们在实时引擎方面的经验,为传统缓慢的VFX(视频特效制作)装配线带来即时性。由于实时引擎的渲染速度如此之快,导演们可以立即看到其变化带来的影响,同时在舞台上表现出更强的创造力和快速迭代。正如波特所说,“我们去看电影是为了看这些艺术家的作品。我们希望在每一个镜头里都能感受到导演的气息,而我们的工具正好可以做到这一点。”

DMM工作室使用Unity为电影导演快速量身定制虚拟拍摄工具

韦斯波特创始人兼首席执行官兼哈比卜扎加普尔)首席运营官

计划

在Unity的帮助下,DMM创造了他们所谓的“Expozure”、“Cyclopz”和“Hermes”电影拍摄工具。这些工具通过定制的手持平板电脑或虚拟现实头显访问,允许导演最终控制CG制作,并允许他们在舞台上实时指导摄像机、灯光和设置的变化,而不是等待一个长镜头最终渲染。

DMM工作室使用Unity为电影导演快速量身定制虚拟拍摄工具DMM的虚拟电影工具在一些好莱坞电影中使用。

DMM的虚拟电影工具最近已经应用到好莱坞最成功的电影中。迪士尼的奥斯卡获奖影片《丛林之书》、斯皮尔伯格的《头号玩家》和奥斯卡获奖影片《银翼杀手2049》中都有DMM的虚拟电影工具的应用。这才真正实现了高端实时拍摄。

由于电影团队通常只有几分钟的时间来确定动作捕捉地板上摄像机的位置以满足导演的要求,他们非常重视统一的灵活性和快速性。“我们的工具可以缩短电影的迭代时间,”波特说。

DMM工作室使用Unity为电影导演快速量身定制虚拟拍摄工具适用于《银翼杀手2049》的带Expozure的虚拟电影硬件

例如,在《头号玩家》上,波特不得不重建一条管道来满足史蒂文艾伦斯皮尔伯格的要求。通过Unity引擎,波特可以当场快速重做整件事,让它符合斯皮尔伯格的时间表。波特Unity的性能备受好评,因为“它是一款适应性很强的发动机”。

DMM工作室使用Unity为电影导演快速量身定制虚拟拍摄工具用于电影收藏的定制硬件

泄露秘密

使用Unity的开放和灵活的架构,DMM的虚拟电影摄影环境允许导演和DP在飞行中拍摄电影,正如Porter解释的那样:“在《银翼杀手2049》中,Villeneuve能够在大部分编辑完成后重新想象一些数字场景,为电影创造了理想的氛围和节奏。”

有了DMM工具,像斯皮尔伯格和法夫劳这样的导演就可以在动作捕捉舞台上指挥他们的演员,因为他们可以在CG镜头中以虚拟的形式看到演员在现场合成的图像。他们甚至可以通过灯光判断最终场景,并详细设置对象。扎加普尔说,“通过团结,我们创造了一个全面的决策场所。”

无论是通过平板还是在虚拟现实头显中,导演看到的都可以更接近最终的渲染效果。

DMM工作室使用Unity为电影导演快速量身定制虚拟拍摄工具DMM Unity工具的生产范围

摄像机数据从捕捉阶段发送到Unity,进入DMM的监控节点“Hermes”,最后发送到Expozure。

所有部门都在你的指尖。

所有这些对象都在DMM(即Vive)的所有平板电脑或门户网站上同步,因此每个人都可以参与体验。

这就像团队合作的魔法。如果一个人移动一个物体,每个人都会看到变化。导演可以制作摄像机动画,移动物体和灯光。事实上,他们几乎无所不能,每个部门都运作在他们的指尖。

而且,由于在Expozure中制作的最终镜头动画通常可以用于从后期制作到最终剪辑的整个过程,电影制作人已经开始关注实时技术对电影未来技术的影响。

“这是不可避免的技术变革。通过全新的技术,电影导演将能够实时获得电影中高质量的VFX特效镜头,并将电影拍摄的全过程掌控在自己手中。”加普尔先生说。

剪辑教程

一个惊心动魄的史诗冒险故事,超过1600 VFX酷特效镜头。

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