游戏刺刀已经分解了电影/动漫圈的大佬们:你们“碾压人”

“21世纪什么最贵?人才!”15年前,感慨队伍不好带的“黎叔”(葛优饰),在电影《天下无贼》里如此这

“21世纪什么最贵?天赋!”

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”15年前,觉得对不起团队的“李大爷”(葛优)在电影《天下无贼》里说过这句话。

游戏行业充满忧虑,发布了人才白皮书,提出了“人才引进、人才培养、文化建设、人才激励”四项政策;伽马数据也在报告中,指出“人才是保证游戏企业内生发展的核心”,15年后的今天;巨人联合CEO吴梦发现,“人才的竞争远大于产品的竞争”.

今年是游戏行业非常重视人才的一年。如此积极的态度甚至已经“伤了池中鱼”,影响了非游戏行业的生存,影视/动漫圈首当其冲。

中国游戏人在追逐3A游戏梦,中国影视人在追逐好莱坞梦,现在又有两个梦想家崩溃了。

来年无人可用,影视圈将被游戏圈碾压和抢夺。

前两天,国内影视特效公司MORE VFX创始人兼CEO徐坚在朋友圈“诉苦”,称“由于游戏行业的碾压式人才掠夺,电影视效行业正面临来年无人可用的尴尬局面”。

因此,徐坚决定将更多的VFX 2021报价提高70%~80%,接近翻倍,目的是留住人才。“转行卖串真的不行”。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”莫尔VFX是国内知名的影视视觉特效企业。曾参与《流浪地球》 《哪吒之魔童降世》等国产大片的特效制作,技术能力也得到了游戏公司的认可。也是《唐人街探案3》同名电影和《征途》改编电影的特效制作人之一。被国内众多影视圈视为具有代表性的影视后期制作公司,甚至是国内顶尖的视效公司。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”多VFX出品的电影

徐坚的言论一出,迅速在影视圈炸开了锅,引起了大量影视圈人士和微信官方账号的转载,也在他的游戏圈掀起了讨论。

套用知乎“先问有没有,再问有没有”的理论,游戏行业是不是真的“饥渴”开始掠夺电影/动漫行业的人才了?

游戏圈平均工资=影视圈最高工资。

数据可能是最直观的,不妨先从薪资入手。

即使电影特效高,视效行业工资不高,但却是从业者的共识。

比如,徐坚朋友圈的评论被刷屏后,另一张截图开始流传,有好事者冒充游戏公司,调侃道:“VFX业界对游戏行业正常用工的要求,是恶意的、无端的指责!”决定将跳槽到游戏行业的影视从业者的薪酬由原来的200%提高到270~280%,不设上限。

除了视效行业本身,外人很少把VFX作为一个让人看起来很傻的专有名词。显然,视效从业者有意嘲笑视效行业工资畸低。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”网友整理的段子

从网上关于影视行业从业者的讨论来看,动画师、建模师等影视行业典型的视效工作,一直抱怨工资太低。几乎每个毕业季,在知乎、贴吧等社交媒体上都能看到大量关于刚加入影视行业的新人工资低、前途不确定的讨论帖。

看行业工资低,低到什么程度?

据《Hello CG World》综合招聘网站统计,以薪酬最高的城市北京、上海为例,当地视效行业给出的薪酬,初级岗位每月约5000 ~ 10000元,高级岗位8000 ~ 25000元。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”北京某外资视效公司参考工资

当然,这是最理想的情况。从全国其他城市来看,视觉特效行业初级岗位4000到5000起薪比比皆是,有三到五年经验的老手月薪也不过如此

考虑到近年来越来越多的游戏公司为了实现IP化游戏的野心,对动漫剧投入巨资,甚至包括腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游、叠纸等直接投资成立动画公司。本来游戏公司抢人已经相当严重了,但是因为游戏公司成立了动漫公司,造成了动漫行业人才的短缺。

在绝对的薪资差距下,游戏行业自然对影视/动漫行业造成了碾压式的压力。虽然这提高了相关从业者的薪酬水平,但原来的纯动画、纯影视视效公司却陷入了招聘难、人才培养好、跑路多的窘境。

游戏行业追求次世代/3A品质,导致人才需求高度重合。

当然,公司有能力招聘影视行业的技术人员,那么这样做的动机是什么?

以前游戏行业和视效行业没啥关系,井水不犯河水。最主要的原因是,无论是端游时代还是早期的手游时代,国产游戏产品在美术表现上都是以漫画和唯美风格为主,甚至很多游戏还停留在2D美术,自然这类产品的美术质量与追求超现实艺术风格的视效行业关系不大。即使近年来国内手游产品逐渐转向3D美术风格,但总体来说,游戏公司和影视公司的重合点主要在3D建模师上。

但随着国内游戏产业高品质时代的到来,尤其是游戏公司开始高喊“产业化”的时候,国内游戏行业逐渐热衷于3A品质,质感的灯光渲染和超逼真的画面成为顶级游戏产品的主要目标。特别是随着以虚幻引擎为代表的下一代游戏引擎工具的普及,国内一批顶级游戏的美术制作流程已经高度接近视效行业的美术水准,两个行业对人才的需求开始越来越趋同,导致人才短缺。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”原力动画首席执行官赵睿解释了使用虚幻引擎制作的好处。

以电影行业常用的动作捕捉技术为例,动作捕捉主要解决模型自然运动的问题,同时可以减少流程和成本。但在过去,国内游戏公司在游戏中使用动态捕捉技术的并不多。游戏市场上主要使用国外的3A主机游戏,如《阴阳师》 《侍神令》 《底特律:变人》等。而动态捕捉是这些外国主机游戏公司的标准。

但是近年来,对于国产游戏,尤其是手游来说,越来越普遍。比如国内手游中的《荒野大镖客》、《最后生还者》、《黑神话:悟空》等。全部采用动态捕捉技术。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人” 《王者荣耀》动态捕获演示

不过,一些新兴的手游厂商,如折叠纸和米哈游,已经开始采用动态捕捉技术。例如,米哈游创造了一个栩栩如生的虚拟角色“YOYO鹿鸣”,受到了玩家的欢迎。同时也引发了一个奇怪的传言“鹿鸣的动态捕捉演员是伟哥”。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”GameLook表示,上面的例子只是以动态捕捉技术为例,说明一些电影行业常用的技术手段在国内游戏行业逐渐普及,已经涉及到游戏美术、宣传片、皮肤、游戏性内容,甚至衍生的虚拟偶像的方方面面。一旦游戏公司决定采用影视行业常用的技术标准,所有可用的人才,无论是美术人才、特效人才还是动态捕捉人才,都会被发挥出来。

论投资回报,电影的投资回报率能达到2-3倍,电影的投资回报率能达到10倍就相当不错了。但是在游戏市场,像《鸿图之下》这样的游戏ROI早已超过100倍,ROI超过10倍的游戏产品不在少数。由此带来的影响是,游戏公司越来越有信心开发高资金投入的游戏产品,自然人才的配置、技术标准、团队规模也在不断上升。

游戏行业和视效行业的人才和技术标准越来越重叠,有一种先天性

这是他们不同的市场环境和商业模式决定的,尤其是2021年疫情爆发,双方不同的命运加剧了这种差异。

游戏工委发布的《黎明觉醒》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;根据国家电影局公布的数据,2020年中国电影票房收入204.17亿元,同比下降68.23%。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人”仅从市场规模来看,在疫情影响下,2020年中国游戏市场是中国电影市场的10倍以上,而前几年两个行业的差距高达4倍,而且差距似乎还在进一步拉大。这还不包括中国游戏公司创造了1000亿的海外市场,带来了两个行业财力的绝对差异。

同样,面对国内消费者,游戏产品有无数机会赚到648玩家,而电影只卖60元一张的电影票。比如各大影院纷纷搞水吧,卖零食,这是不得已而为之。电影院利润率最高的不一定是电影本身,而是爆米花。这一系列商业模式的现实,以及疫情影响导致的影视行业不景气,导致给影视行业输血的上市公司业绩低迷,势必给影视内容的下游制作方带来麻烦。

而且视效公司在影视行业的地位远比游戏行业的游戏开发者尴尬。简单来说,游戏行业的分成模式一直为人诟病。比如可能通过渠道和发行被二次“剥削”,但影视行业更惨。电影也有渠道(院线)、发行(影视公司)、CP(制作公司)、导演和明星演员组成的剧组。虽然视觉效果和后期对电影的质量起着重要的作用,但他们似乎总是一个吃汤的人。

更直白的说,视效企业在影视行业,地位更类似于游戏行业的美术外包(严格来说不是)。国内企业不具备Weta、工业光魔等国外知名公司的规模和技术能力,国内视效公司的盈利能力可想而知。

事实上,早在2018年,MORE VFX创始人徐坚就曾引用全球四大电影特效公司Digital Domain(已于2012年申请破产)创始人斯科特罗斯(Scott Ross)的话称“视觉特效的商业模式从未成功过”,以此倡导“先收钱再工作”的商业模式改革。

影响力需要从多个角度来看。

表面上看,有效行业的人才去游戏行业,对游戏行业是好事。毕竟越优秀的人才代表越好的产品质量,但实际情况可能更复杂。

十点动漫CEO王世勇向GameLook指出,更多VFX创始人徐坚反映的“人才掠夺”现象确实存在,但从更长远来看,视觉特效、动漫产业、游戏产业其实是有很深的关联的,“未来会更加紧密地捆绑在一起”。

游戏业拼刺刀却把影视/动画圈老板整崩溃:你们“碾压式抢人” 《鸿图之下》 CG制作于2: 10

所以游戏公司通过“抢人”收获人才,一方面确实提高了行业内人才的待遇,对从业者来说是好事;另一方面,它也提高了视觉效果和游戏行业的就业成本。

“游戏行业已经到了拼刺刀的阶段”,王世勇进一步解释道。在游戏创新难度较高的情况下,很多游戏公司都选择了通过提高美术效果和讲故事能力来吸引玩家,而视觉特效和动画公司则培养了大量对口人才。因为“游戏利润和盈利模式都比动漫公司好”,自然形成单边挖角。

观察过这种现象并思考过的王世勇,仍然坚信游戏是和视效、动漫产业合作的,不能简单地认为游戏产业在搞“人才掠夺”。

事实上,徐坚在接受其他媒体采访时也承认h的目的

人才竞争,这个话题讨论。其实很多游戏从业者可能都有苦不堪言的感觉,因为最焦虑的人往往是几个高层。然而,来自影视行业的声音,反而唤醒了所有人,让人们意识到游戏行业是如何真正动起来的。

的确,正如王世勇、徐坚等一线影视人所说,人才竞争是一个复杂的问题,不能简单地以质量来评判。其影响体现在当下,甚至以几年甚至十年为周期体现在未来。

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