动画分镜的概念(动画分镜中镜头时间如何确定)

【动漫小知识】关于分镜中“时间”的介绍先简单介绍下分镜的概念:分镜就像是指导整部动画画面的蓝图,以图

动画小知识:分镜“时间”

【动漫小知识】关于分镜中“时间”的介绍

先简单介绍一下副镜的概念:副镜就像一张指导整个动画画面的蓝图,以图表的形式解释形象的构成,以一个镜子的运动为单位分解连续的画面。通用动画镜像包括:

镜号是镜头号。一个场景由多个镜头组成。需要对镜片进行编号,以便后期分类和分工。

图片。这是场景的大概草图。有些导演的分镜细致到微小,有些则非常潦草,但都要体现构图、人物动作、角度等元素。

内容。包括人物动作的讲解,特效的讲解,移动镜子的引导等等。还包括台词,音效等等。

时间。指的是镜头的持续时间,以秒为单位,大部分用秒k表示,k指的是帧数。

下面我们来看几个例子:

动画小知识:分镜“时间”

这是吉卜力《千与千寻》的一面镜子。

动画小知识:分镜“时间”

这是PAworks 《来自风平浪静的明天》 *的分镜。(箭头表示镜头朝这个方向移动)

动画小知识:分镜“时间”

这是疯狂之家《穿越时空的少女》的分镜

动画小知识:分镜“时间”

这是轴《魔法少女小圆》的分镜

动画小知识:分镜“时间”

这是GAINAX 《天元突破》的分镜。

我们言归正传,题主问的是镜头时间确认方法如下:

先看看这个比较专业的解释:

动画小知识:分镜“时间”

嗯,其实不懂也没关系。接下来我用更通俗的方式来解释。我们先来看这个例子(京都动画《吹响吧!上低音号》)

动画小知识:分镜“时间”

分镜的时间列可以理解为特殊的十进制,可以理解为1s=24帧。满1s用秒表示,不足1s用帧表示。你甚至可以把“”当成小数点。具体来说:

第一列的2 0表示这个镜头持续两秒钟,多出来的一帧是0。

第二列中的0 18表示这个镜头的持续时间不到一秒,它只持续了18帧。

第三列为0 12,与第二列相同。

第四列中的3 12表示该镜头持续了3秒12帧。

2第五栏12,与第四栏相同。

子脚本每页的底部有一个总持续时间,我们可以将上面的时间加起来:

先加上帧号,0 18 12 12 12=54。

然后,把帧数换算成秒,2秒,6帧:(54-242)=6。

添加第二个数字,(2 0 0 3 2) 2=9。

即总帧数的时间为9秒6帧,表示为(9 06)。有兴趣的朋友也可以对照这个方法看一下之前的分镜。不过需要注意的是,有些动画公司并没有京都动画表现的那么好。他们可能一次写两三张图片,这段时间发生的变化取决于内容中标注的镜像运输方式。

动画小知识:分镜“时间”

总结:

只要能准确把握分镜头稿最后一栏的秒数,总帧数就能确定原画和中间画的数量。这样控制某个镜头的时间是非常准确的。至于PAN(平移)、T.U/T.B(放大缩小)、整流罩(加速减速)、Follow(跟随)等特殊镜头,摄影负责人在有限的时间内会有一定的发挥空间,但不影响总时长的变化。

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