本期为您带来最新。
史上最强无损眩光PS外挂视频教程
Oniric辉光发生器1.3
(从1.2版升级到1.3版)
是用来做头发的。是赤裸裸的!
气氛爆棚!
Oniric这个插件可以自定义发光。
并执行各种治疗。
也可以用笔刷画出需要发光的位置。
自定义发光强度、位置、颜色等。具有多种功能。
在构图、平面、CG等视觉效果比较夸张的领域。
这个插件可以轻松生成各种灯光效果。
生成速度比较快。
插件的主界面包括两个功能:生成光晕和编辑光晕:
点击生成按钮后,会弹出一个子界面编辑生成的光晕效果,可以调整光效风格、光效强度、光半径、光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数。
Oniric产生辉光的原理和GlowGlare是一样的,主要是靠识别画面中的白色像素,在白色像素的基础上添加光效。因此可以分为自动发光(利用原始像素发光)和加色发光(人为添加白色像素发光)。
打开图片后,直接点击Oniric的生成按钮,无需任何操作,插件会根据当前图片中的发光像素自动计算生成辉光。
点击保存按钮,生成一个灯光效果层(需要手动命名),用于保存和以后编辑灯光效果。
添加发光
当你的渲染图中没有像上图这样明显的“光源”时,你应该手动添加。但是添加的方式也很简单。
首先,选择图片中需要发光的区域,用白色填充该区域(可以使用颜色填充快捷键,也可以用画笔绘制)。填充的白色越纯越亮,随后产生的辉光就越强。
点击生成按钮后,填充的白色区域可以生成光晕:
光晕生成后,删除或隐藏颜色填充层即可,不会影响最终效果:
前后效果对比
添加发光
前面
添加发光
在.之后
编辑发光
如果你觉得上面演示的效果不理想,Oniric当然允许你调整,直到你满意为止。
继续以上图为例。点击编辑Oniric元素,弹出编辑界面。可以调整光效图案、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色调、饱和度、亮度等参数。
免费提示:随意评论私信。关键词:PS,私信后尽快联系,获取。不要等!
发光强度
顾名思义,你可以控制灯光效果的强度:
发光半径
用于控制发光像素的发光半径,用于配合光散射功能(无散射状态下调节效果不明显)。
发光阈值
发光阈值可以控制用于发光的颜料的范围。阈值越高,图片中能发光的区域越多,越强,杂散光可能就越多:
光效风格
有两种光效样式:漫反射和条纹光(默认生成漫反射光)。当您切换到条纹光时,灯光效果将变成条纹光:
光效面具
点击面板上的“蒙版”按钮进入蒙版模式,可以手动添加或擦除当前画面中的发光区域。例如去除多余的杂散光:
更多图片效果
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也可以用笔刷画出需要发光的位置。
自定义发光强度、位置、颜色等。具有多种功能。
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点击“生成”按钮后,会弹出一个子界面编辑生成的光晕效果,可以调整光效风格、光效强度、光半径、光阈值、曝光系数、光散射、光效色调、sa等参数
Oniric产生辉光的原理和GlowGlare是一样的,主要是靠识别画面中的白色像素,在白色像素的基础上添加光效。因此可以分为自动发光(利用原始像素发光)和加色发光(人为添加白色像素发光)。
打开图片后,直接点击Oniric的生成按钮,无需任何操作,插件会根据当前图片中的发光像素自动计算生成辉光。
点击保存按钮,生成一个灯光效果层(需要手动命名),用于保存和以后编辑灯光效果。
添加发光
当你的渲染图中没有像上图这样明显的“光源”时,你应该手动添加。但是添加的方式也很简单。
首先,选择图片中需要发光的区域,用白色填充该区域(可以使用颜色填充快捷键,也可以用画笔绘制)。填充的白色越纯越亮,随后产生的辉光就越强。
点击生成按钮后,填充的白色区域可以生成光晕:
光晕生成后,删除或隐藏颜色填充层即可,不会影响最终效果:
前后效果对比
添加发光
前面
添加发光
在.之后
编辑发光
如果你觉得上面演示的效果不理想,Oniric当然允许你调整,直到你满意为止。
继续以上图为例。点击编辑Oniric元素,弹出编辑界面。可以调整光效图案、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色调、饱和度、亮度等参数。
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发光强度
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发光半径
用于控制发光像素的发光半径,用于配合光散射功能(无散射状态下调节效果不明显)。
发光阈值
发光阈值可以控制用于发光的颜料的范围。阈值越高,图片中能发光的区域越多,越强,杂散光可能就越多:
光效风格
有两种光效样式:漫反射和条纹光(默认生成漫反射光)。当您切换到条纹光时,灯光效果将变成条纹光:
光效面具
点击面板上的“蒙版”按钮进入蒙版模式,可以手动添加或擦除当前画面中的发光区域。例如去除多余的杂散光:
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