3dmax客厅小场景建模效果图,3dmax欧式风格制作全过程

今天给大家展示的是具有浓厚意大利特征的街角风景。 我主要叙述的部分是纹理图部分。 接下来简要介绍建模和灯光部分。 从3dmax软件绘制效果图的角度说。

第一步当然是用软件素描。 为了保证最终画面的可行性和真实性。

门窗图案等纹理可以自己画,也可以在网上搜索喜欢的图案。

窗户利用布尔运算切出了一面墙。 但是,需要手动调整。 毕竟,机器运算不能完全恢复你脑子里的想法。

这里有需要注意的地方。 是“细节的描写”。 可以使用纹理向模型添加各种细节。 但是,并不是完全能得到想要的效果。

【模特】

3dmax软件的建模不是很难。 关注纹理。

窗户上的洞是从墙的中心直接切下来的。 然后,制作方形箱子,制作窗棂部分的结构。

【灯】

当很多人习惯使用3dmax软件的设计图时,他们会在场景完成后再考虑灯光问题。 但是,我通常在模型制作好之后开始考虑灯光。 这样可以更快地控制场景的状态。

【纹理材质】

终于到了纹理的阶段。 以下是我使用的软件的所有纹理。 窗棂、墙壁的各种混合纹理,( (污渍纹理、凹凸纹理、混合纹理等) )。

然后进入最后的渲染。 最终的3dmax效果完成了。 过程之所以短,只是想给大家带来灵感。 纹理的各种混合可以达到不同的效果。 大家可以充分发挥。 谢谢您的观看

看到这里,记住了吗? 关于纹理的混合,您每次都满意了吗? 不管有什么想法都可以交流

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