今天给大家展示的是具有浓厚意大利特征的街角风景。 我主要叙述的部分是纹理图部分。 接下来简要介绍建模和灯光部分。 从3dmax软件绘制效果图的角度说。
第一步当然是用软件素描。 为了保证最终画面的可行性和真实性。
门窗图案等纹理可以自己画,也可以在网上搜索喜欢的图案。
窗户利用布尔运算切出了一面墙。 但是,需要手动调整。 毕竟,机器运算不能完全恢复你脑子里的想法。
这里有需要注意的地方。 是“细节的描写”。 可以使用纹理向模型添加各种细节。 但是,并不是完全能得到想要的效果。
【模特】
3dmax软件的建模不是很难。 关注纹理。
窗户上的洞是从墙的中心直接切下来的。 然后,制作方形箱子,制作窗棂部分的结构。
【灯】
当很多人习惯使用3dmax软件的设计图时,他们会在场景完成后再考虑灯光问题。 但是,我通常在模型制作好之后开始考虑灯光。 这样可以更快地控制场景的状态。
【纹理材质】
终于到了纹理的阶段。 以下是我使用的软件的所有纹理。 窗棂、墙壁的各种混合纹理,( (污渍纹理、凹凸纹理、混合纹理等) )。
然后进入最后的渲染。 最终的3dmax效果完成了。 过程之所以短,只是想给大家带来灵感。 纹理的各种混合可以达到不同的效果。 大家可以充分发挥。 谢谢您的观看
看到这里,记住了吗? 关于纹理的混合,您每次都满意了吗? 不管有什么想法都可以交流
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