ae笔,为什么ae的画笔用不了

文 | 白芷娘鱼

网上很多人说美术既高薪又容易找工作,但另外一个声音则是就业形势特别不好。其实这些都不准确,毕竟那些人云亦云的人,都只是站在了自己的角度看问题。

甚至有很多研究报告显示9成以上美术生都找不到理想的工作,但是实际情况则是市场上急缺美术设计人才,但是为什么美术生那么多找不到好工作,好工作又找不到人呢?

作为一个从小学习美术的艺术考,并且如今在美术行业创业了8年,且还刚出版了自己的书,我想我可能会比大多数人更能客观的去看待这件事。

对于很多家长朋友以及美术生本人来讲,他们并不能接触到行业内部圈层的人。唯一遇到最多的就是属于边缘行业的美术老师。

而美术老师和美术生其实是一种悖论的存在。

首先美术生希望通过学习美术来找到立足于社会的点,而不是单纯的画匠,当然也有些基础并不太好的学生连画匠都称不上。

大部分的美术生学习美术除了对美术的热爱以外,最关键的他们想进入到设计行业,比如:汽车设计、服装设计、游戏设计、电影、建筑设计、景观设计等。

因此美术生希望能从老师那里得知他们如何才能成为这样的人才,而不是单纯的就学学画工,可悖论的地方就在这里。

你所遇到的美术老师,无论是培训机构老师还是艺考留学的美术老师,又或者是大学校园里面的老师,通通这些老师,他们并没有从事过美术设计行业。

并且他们并不非常清楚如何该成为这样的人,甚至多数的美术老师还会误人子弟。他们可能在绘画功底上是不错的,但是面对于这个时代的设计行业,其实他们知道的并不多。

为什么会这样呢?

这一痛苦和矛盾的根源在于一个字:钱。

做老板8年,我可以开诚布公的告诉大家,所有的核心问题就是在于收入。一个好的设计师,一个圈内的牛人,他们是绝对不会去做老师的。

举个例子,我的朋友是知名游戏公司的某款热门游戏的美术合伙人,可以说这个项目组就是他说了算。目前,他年收入超过600万(按照保守的算),底薪200万,还有项目期权。这款游戏一季度就能超过5千万的净利润,而他的项目组人员平均收入是在5万元左右。

那么拥有这样的一个收入人群他们会去做老师吗?

目前市场上有这么几类老师:

1、创意美术老师,月薪在4500-6500元,学历普遍为大专,甚至部分机构的美术老师并不是美术生。

这部分的老师,我建议你不要去咨询他们美术相关的问题,他们自己大多都没搞明白,说的基本上都是不太准确的。这类型的老师比较适合带学龄前的儿童,以激发孩子兴趣为主。

(补充一点美术生,你只要参加艺考,就算门门不及格,语数外100分制你每门只考30分就可以读大专了。)

2、XX美校老师,月薪在5000-7000元,学历中位数三本。

这部分的老师,有一定的美术基础,但是你若想跟着他们考进一个好的大学,这个很困难。这类型的老师,比较适合教小学生,以兴趣为主。但是同样是花时间了,别人画2小时,你画2小时,如果你的老师技术并不专业,其实你不仅是在浪费时间,更是在浪费金钱。

3、留学机构作品集辅导老师,月薪在8000-12000元

你千万不要以为这个类型的老师比XX美校老师水平好,我可以非常肯定的告诉你,这部分的老师之所以出国,主要原因是考不上国内的本科。由于家里条件还不错,因此出国“镀”了一层金。有一张国外的美术类大学文凭。

4、高考画室,月薪在1万-2万,学历中位数二本美院

高考画室的老师在以上这几类当中,水平算是最高的。甚至很多高考画室的老师都是一类美院的硕士,然而为什么他们却依然没有进入到设计行业里面去呢?

这就是我接下来要给大家科普的一件事,不过恐怕极少会有人会告诉你的这个真相!

1、美术功底只是进入大学的门槛

画的好,就一定能找到设计工作吗?并不是这样的,画的好单纯的只能保证你进入到一个好的大学里面。当然你的文化分也是要有的,如果你文化分不高,那么好的学校也是跟你无缘的。

如果你想报考央美、清华这样的学校,文化分起码达到普通类的二本线。如果你在国际学校上学,想要进入国外好的艺术院校,比如多摩美术大学、武藏野大学、美国南加州大学、美国卡内基梅陇大学,这种类型的学校,GPA必须是接近4.0,没错也就是要接近满分。这是一个前置条件,没有这个条件后面免谈。

除此以外,你的美术分必须要高,要非常高,而不是随便画画就可以了,千万不要以为你文化分达到了就能进,而是两个都必不可少,文化分和艺术分(作品集)必须两个都达标才可以进入这样类型的学校。

2、找到工作和你的技能有直接关系

把普通类学生和美术生放在一起比较,那么会画画是美术生的一个技能,但是对于美术生这个群体来说,会画画根本不算一技之长。

美术生都会画画,当然绘画功底自然有好坏区分,不过这个区别当你进入大学后,你可以不用特别在意,因为你的同班同学和你画的水平都差不多,你和他们在美术功底上差别不会特别大。

而这里所说的技能指的是:板绘能力和软件能力

什么是板绘?在大部分家长的印象里,画画就是纸张和笔,但是当美术生进入到设计行业后,设计师都是用数位板画画的。

你千万不要以为你美术功底好,板绘就会画的好,完全不是这样!

我很多华师大油画系的朋友,就是因为不会画板绘,最后没有办法只能当普通的美术老师。板绘不是说你一拿到数位板,你就能画了,这是一种新的画法,你要学习PS绘画技术,和铅笔的画法真的不一样的。也就是无论你之前,学的画画如何,你都要重新学一遍画画。

当然如果你手绘能力很好的话,那么你的板绘会进步的比其他人更快一些。不过很多油画系学生都经常表示,板绘太难了,学不来。

其实并不是学不来,而是重新再来学一遍画画,真实也是很痛苦的。刚开始学习板绘,一根线都画不好,跟别提一开始想要画的如何如何了。

什么是软件能力?

很多家长朋友们,并不是很清楚这一点,包括在校的美术生也并不能深刻体会到,软件技术的重要性。因为这一能力,直接决定了你能不能找到工作。

在很多中国的高校里面,软件技术是一带而过的,学校教的都是非常浅显的,就是一本工具书发下来,然后按照课本书讲的内容做一下。殊不知,这其实连行业的入门都达不到。

而在国外更是如此,我曾经带过一个英国的硕士班,美术生手绘功底能力还是不错的,因为他们都是本科在国内读的大学,研究生去英国读的硕士。然而他们的软件能力可以说是为0的。

就连最基础的PS、AI都没有精通,更别提其他的软件了。

像这样的一个情况,他们毕业唯一的出路就是去机构做老师,设计行业跟他们没有太多关系。

现在做设计和50年前做设计是完全不一样的,不会软件就不会用工具。很多家长以及并不是这个行业的人都认为,软件学一下就会了,这是不可能的。打开3D MAX的界面,听了一节课,所有学生都蒙圈,傻傻分不清,啥啥都不明白。

你可以把软件当做一种语言,我认为软件就是设计行业的一种语言。你可以试着想一想,你英语学了十几年都没有学好,再来个几门外语,你能吃得消吗?

PS、AI这是平面视觉方向的软件,也是设计行业里面最基础最基础的,学的差的你只能去做淘宝美工(月薪4千块),学的好的你可以做UI设计(月薪1-2万)。UI:是指用户界面,比如手机系统界面。

PR、AE、AU这些是视频方向的软件,也算是设计行业里稍微的进阶版,学的差的你只能去做剪辑,月收入5千块,学的好的你可以走影视化路线,影视公司的后期导演。

另外你如果你想创业做自媒体的,那么务必学一下以上这4个软件吧。

多久能学会?需要一定的时间,一两个月是绝对不可能的,半年左右天天学可以精通。

接下来,建模类型的,SU、3D max、C4D。

游戏设计方向的:Zbrush。

以上这些软件:PS、AI、PR、AE、SU、3DMAX、Zbrush,你都能搞定,那么你就有机会进入高纬度的层次了。

除了这些美术相关的软件以外,你还得会一些程序,没错就是编程。一个优秀的设计师都是有一定的编程基础的,没有编程能力,你做到头也就是组长级别。

而要成为总监、制作人,编程基础是必备的,除此以外你必须还有金融学知识,营销学知识以及管理学知识。

一个好的制作人,必须要懂得VC、PE等。

所以千万不要以为,学了画画就能怎么样怎么样,画的好最多就是一个大学的入门门票,想要真正进入设计行业,成为大牛,你需要走的路还有很多很多。

最后举个例子:

某公司招聘的TA(技术美术)5人 月薪:6万 (有期权) 学历要求:本科

岗位要求:精通游戏美术各类资源的制作流程和规范,包括:特效、角色、场景、动画、物理等;熟悉各种美术内容制作工具,包括:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance等;精通至少一种主流游戏引擎,如:UnrealEngine、Unity3D等;熟悉显卡Profiler工具的使用、有渲染性能调优经验者优先。有自主研发游戏引擎经验者优先。

看了这个要求,你就能明白为什么高薪工作跟你无缘了。

不是市场上美术生饱和,而是你不是公司要找的那种美术生。很多人说美术生大学就是4年去睡觉的,一点没错,我可以负责的告诉大家,你无论读哪个艺术类大学,你都是这个节奏。因为老师本身就不是设计师,他们也不是很了解你到底要学什么。

所以你必须,自己去学,大学只有4年,你要精通这些软件可不是一件容易的事儿,时间啊,时间。

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