片头门

片头门特效工作室完成,无背景可能是这一系列镜头最大的特点,伴以的配乐,加上由P.对于电影观众来说,无数次看到过枪对着某人嘴部的镜头,他们从未想过可视化的情绪-至少,并不像《搏击俱乐部》中这样出自内在的。《搏击俱乐部》中,整个故事本打算以一声扣扳机的枪声开始,以爱德华·诺顿为开始画面-这是开始时分镜头预览的设计。PLF制作的动画预览中的摄像机一路沿着准星,让人想起了星球大战死星。

我们沿着一条从主角大脑的“恐惧中心”开始的路径,沿着各个大脑微观世界前进,从皮肤毛孔中退出,并从史密斯和前视瞄准他的嘴的角度优雅地结束。

为了制作大卫芬奇的“后朋克独白”,由 Kevin Tod Haug 指导的特效工作室完成,没有背景可能是这一系列镜头的最大特点,配上配乐,再加上音乐由 P. Rave 无衬线字体 Scott 设计。

直接的因果关系,情感背后的恐惧根源,直接的化学联系,都表明搏击俱乐部的暴力是正常的。对于无数次在某人嘴里看到枪的影迷来说,他们从未想象过的情感被形象化了——至少,不像搏击俱乐部那样发自内心。这种情绪让人很难忘记电影中的许多暴力。面试

导演大卫芬奇在《搏击俱乐部》开幕式上,摘自我们的采访《大卫芬奇:电影开场回顾》:

在搏击俱乐部中,整个故事都是从一个触发镜头开始的,爱德华诺顿作为开场——这就是一开始镜头预览的设计。但我有这个想法:从两个信息神经元之间的电脉冲图片开始,暗示爱德华诺顿角色大脑中的恐慌。然后我们把图片往外拉,改变图片的大小,最后把它从他的额头里拉出来。

我们大概花了 750,000 美元或 800,000 美元买了这个标题,所以我们去工作室说,“嘿,我们看过那个有触发声音的标题,看起来不错,但是这个会被观众。门票!” – 这是一场赌博,他们还没有看到这样做。所以这是一个大胆的尝试,但我记得工作室里的那些人。

在探索开放标题的潜力时,您不会退缩,是吗?

是的,这很有趣。为什么不?

片头门

带着这个开放的概念,特效工作室和视觉预览公司PLF(Pixel Front)着手实现的愿景。作家。在2000年1月的《A Hurt》中详细写了《搏击俱乐部》的开场序列:虽然导演一直想以这种风格开场,但直到1999年1月,因为担心预算不允许开场打开顺序。一个月,92秒的拍摄时间已经很短了。

Finch和Kevin Tod Haug在之前的视觉预览上做了很大的扩展,医学画家Jones加入了团队,创造了一个大脑内部的旅行,然后用镜头后面的PLF动画,把叙述者的脸和镜头拉出来揭示了一个枪。

“她为我们整理了一整本书,”豪格说,“她还制作了一张地图,显示大脑中的各个‘房间’以及通往这些房间的‘门’。从科学的角度来看,她让我们知道大脑基本上是无色的,这也符合大卫的单色想法。他想让大脑内部的道路看起来像电子显微镜拍摄的那样,那种场景有点夜潜感觉——潮湿、恐惧和浅景深。” 在与圣地亚哥医科大学神经科学和生物工程教授 Mark 博士深入讨论后,公司决定不使用原设计,主要是为了增加视觉趣味,“我们决定适应一些领域看起来像的大脑,”

为了帮助传达这种真正拥有相机的概念,使用了具有不同焦点的浅景深拍摄 – 通过光线追踪。“我们通过相机以最有趣的方式构建故事,”麦克说,“即用浅景深动画化焦平面的变化。如果你经过一些有趣的事情,相机的焦点会跟随它,直到它转到一个新的对象,将观众的眼睛引向下一个兴趣点。

晶状体从大脑中推出,穿过头骨,穿过脂肪细胞片头门,进入皮肤细胞。然后它从鼻子上方的毛囊中出来,出现在叙述者的脸上……相机沿着上唇下降片头门,从叙述者的脸上撤回,进入一个金属凹槽——沿着这个明显的手枪视角向后拉。CG 动画以手枪的特写镜头结束,随着数字场景创建到真人场景的过渡,真人场景以超大十字准线和爱德华诺顿汗流浃背的脸开始。PLF制作的动画预览中的相机一直沿着十字准线,让人想起星球大战死星。

本文原作者本,由王佳宁翻译。

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