AE里有各种各样的插件。这些插件可以给我们带来很大的帮助,让我做的动画更有交流性和表现力,让我们能够高效的完成动画(每天5分钟,充实一整天)。
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首先,打开我们的AE
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创建一个新的组合,1080 * 660像素,持续时间5秒,黑色画布
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新建一个纯色图层(快捷键:ctrl y),单击椭圆工具,按shift在画布上画一个正圆,按M打开蒙版路径,单击蒙版路径副本(快捷键:ctrl c)新建一个纯色图层,然后我们在效果栏中搜索specific,拖动到纯色图层中找到发射机中的位置XY,关键帧时间轴0秒。然后粘贴(快捷键:ctrl v),按住Alt,点击XY位置前面的小码表打开表达式,输入loopOut(),这是一个循环表达式。
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在发射器中,将速率更改为70,粒子250点击效果控制中的粒子。我们把羽化和大小改为0,颜色改为橙色然后找辅助系统。将发射打开为连续,将粒子数更改为100,将生命周期更改为2秒,将大小更改为1,将生命周期粒子大小更改为向下倾斜的斜坡类型,将生命周期的不透明度更改为三角形,将物理-空气-扰动场中的继承主题颜色更改为100,将影响位置更改为100。
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创建一个新的相机,调整你最喜欢的位置,打开相机选项,将变焦改为1320,打开景深,对焦1200,光圈200,模糊级别50
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点击粒子层,我们在效果栏搜索光线,拖动到粒子层,改变光线阈值为75,光线半径为15。新建一个纯色图层,放在粒子层上面,图层模式改为屏幕,在效果栏中搜索光晕,拖动到纯色图层中,在选项中选择合适的光源。我们移动到画布的左上方,将比例更改为250,将颜色更改为您选择的颜色。
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创建一个新的调整层。我们在效果栏中搜索曲线,拖动到调整层,将曲线变成波浪形状(见图)
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所以我们的动画完成了
结论:你可以通过调整发射器内部的速度和扰动场的影响位置来改变形状,得到不同的图形(一个新的知识点)。