原画游戏的原画教程和看电影是一样的。你和老板有什么区别?

学习画画的时候,老师说:画画一看手,二看眼。技术和审美缺一不可。“你多看一些大师的作品,或者优秀的摄影艺术作品,看多了你的审美就提高了。”但是,毕业了之后才发现,老师的嘴,骗人的鬼。看了一圈,只学会了一大堆人云亦云的彩虹屁,而审美水平比马里亚纳海沟还要低。这到底是为什么?天赋不够,还是不够用心?

为了解决这个问题……小编厚着脸皮去问了咱们原画人最帅气的插画师第九但丁……

于是……第九但丁老师幽幽飘来一句:“因为你不懂用逻辑来分析好的作品啊。”

什么鬼????

第九但丁老师见到我一脸懵逼——便举了个例子↓↓↓

这是《哈利波特》电影很普通的一幕

大家注意看看画面的光影。在图中用红线勾出光的来源,重点分析光到哪里去了。观察画面中暗的部分,占据的画面比例,你会发现暗色区域在向中景聚拢。也就是在辅助画面的中景——故事发生的舞台。

接下来,观察画面的亮暗区域。这里要引入一个概念就是:

亮和暗是对比出来的,是在周围环境的衬托下,来决定物体是亮是暗。

如下图:

黄色区域为明度较低的区域,绿色区域为明度较高的区域。

整体而言,这张图的明暗区域面积大致是平衡的,即左右明暗区域面积基本相等。此时已经可以得出的结论:一张较为成熟的图,在光影的策略上应该是大致平衡的。接下来,在确认了光影平衡的基础上,我在画面上做一个九宫格,找到相应的黄金分割点,来辅助我们构图。

可以看到,在这张图的画面中黄金分割点上,恰好是受光完整的地方,也是画面的中景,是需要我们重点刻画的区域。那么现在,如果我们把所有的辅助线全部加上,会得到一个什么图形呢?

如果第一次看这张图,可能感觉有些乱。但是通过上面一步步的分析,你已经可以找出不同线条的含义:

分别代表了光的来源——明暗的分割——画面的趋势——明暗区域的平衡——画面视觉中心的安排。

这些东西就构成了一副图的构图基础——光影的构图策略。而这种思路,就是逻辑分析。

同样是看一部电影,能够有条理地分析和单纯看片,区别就是这么大!所以你也想成为逻辑清晰,做到有条有理地解析和学习切实有效的大触吗?那跟着第九但丁老师学习绝对是个很不错的选择哦!

原画人第九但丁老师作品

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今天的分享就到这里了,想要进一步学习的小伙伴,可以关注原画人在线学院的公开课。

如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!

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