从原始人类用颜料和木炭在墙壁上作画开始,人类就和视觉艺术分不开了,此后画画的工具和手法一直在进步,从东方的水墨画,到西方的写实素描,人类对于在纸上刻画现实世界有着不懈的追求,直到伽利略模仿人类眼球结构造出第一个望远镜开始,第一台照相机的发明,第一台计算机的发明,人类发现了新的表达现实世界的方式,即使用光学原理结合计算机技术表达现实世界。
通过计算机理解的方式把现实世界映射在屏幕上,是计算机图形图像学CG(computer graphic)的初衷,而通过光学成像的照片,视频,需要用专业的处理软件来处理,这时Adobe隆重登场,AfterEffect(顾名思义就是在相机之后处理图片和视频的)。真实世界通过计算机图形图像学映射到屏幕上,所以软件从位置比例,颜色材质,光影,特效效果,动画等方向来模拟表现真实世界。
图层代表了三维坐标中的位置比例,而效果也代表了现实世界中的自然现象和幻想效果,效果类的插件按这个逻辑可以分为调校插件(对画面校色,变形),模拟插件(粒子,光效,动画绑定,雾气,景深,模拟光影,动态效果),效率插件(图层管理,插件管理,转场,字体,特效合集等)
最后,面对复杂的软件操作界面,不忘初心就能找到合适的效果和表达方式,你的初心是什么呢?