游戏场景是怎么制作的(游戏原画 场景)

第一步:1、根据自己的习惯来绘制草图,可以先简单的把轮廓绘制出来,这里面包含着透视、气氛、大致物件等等,黑白稿可以不必画细节,细节过多个人觉得反而不利于接下去的上色。喷笔与套索工具是我在起稿中常用的绘制工具。此幅作品采用的是平行透视,这种透视在画面只有一个消失点,比较好掌握,绘制出的作品也很平衡稳定,当然关于构图与透视还是根据想表现的画面重点来决定的。 2、黑白稿确定完之后

第一步:

1.根据自己的习惯素描。可以先简单的画个轮廓。在这里,面包包含透视、气氛、一般物体等。白纸黑字的草稿不需要画细节。过多的细节个人感觉不利于接下来的上色。

钢笔和套索工具是我常用的绘图工具。这幅画是平行透视画的。这种透视在画面中只有一个消失点,很容易掌握。画出来的作品也非常平衡稳定。当然,构图和视角是根据你想表现的画面重点来决定的。

2.黑白稿确定后,可以叠加颜色,尽量降低饱和度,只画色彩走向即可。气氛预计在傍晚和夕阳下绘制,所以以暖色为主,多以黄色为主,画面暗部可以辅以一点蓝色和紫色。

场景氛围图通常只是一个环节,是下一步制作的参考,所以在保证美观的前提下,通常要考虑3D实现的角度,尽量统一整个作品中的主色和主光源,避免画面中出现太多来源不明、颜色不一的光源。

第二步:

1.构图和色彩氛围定下来之后,就可以相对关注材质了。我选择的方法是叠加材料,因为这种方法是提高工作效率的一种生产方法。因为不是真的MATTEPAINTING,所以没有必要选择材料的清晰和完整。符合要求就放上去吧,因为我们还有很多事后的调整。

2.确定场景中对象的形状和具体放置位置。主场景物体的摆放很大程度上要考虑到未来的功能和玩法,我们可以及时和策划人沟通。

3.调整并画出相应的细节,让叠加的材质更好的融入现场的氛围。我一般会做一个通过缩短绘图时间来绘制细节的方法。假设我们需要4个小时来完成这项工作,我们将努力在3/4的时间内完成所有图像的绘制。剩下的1/4时间,我们只调整气氛,实际上可以迫使我们忽略无用的细节,把需要重点加深的画面重心画出来。

4.远景的绘制要谨慎处理,从色彩、虚实方面尽量考虑最大的结构。对体量感的恰当处理会加强场景的景深。

5.继续调整细节。之前木质结构太多,和现场氛围不太搭,继续调整风格。因为没有清晰的黑白草稿,所以在绘制过程中不断调整和翻转是很正常的,这种绘制方式也会感觉到一些乐趣。

6.设计视觉主城的形状。因为是视觉,所以不用太精致,但是颜色要均匀。

7.新建一个图层,图层属性选择为“柔光”。继续用水笔布局一般光源。一般主光源会出现在视觉中心,也就是我们希望大家一眼就能注意到的地方。很明显,画面的重点回过头来也很清晰。我们要刻画和提升这个主光源的范围,相反,我们要刻意弱化主光源之外的地方。

8.继续补充细节。这时候可以陆续加入能烘托现场气氛的细节。之后可以继续调节整个现场的气氛。这时候细节的加入,在完善结构和造型的前提下,更多的是审美效果,也就是物体的投影,人物之间的呼应等等。与图纸相比,有利于尽快改善形象。

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