1.使用情商进行手术
均衡调整是一种最常见的处理方法,它可以去除问题录音文件中的特定频率,不过在频谱最高端与最低端的位置进行处理最为有效。这些频段最容易做衰减处理,而不会像在中频段进行情商调整那么需要小心谨慎。隆隆声和嘶嘶声也往往是很多不良录音的问题所在。使用酷贝斯内置的GEQ30 – 30段图示均衡器是一种很好的方法,它可以通过识别需要移除或衰减的声音部分对音频剪辑进行情商手术。如果你有专业版的Cubase,你还会得到其捆绑的频率均衡器插件,这个插件更加精确,可以在清理声音时为你做很多工作。
2.深度编辑波形
【采样编辑器】是编辑音频的好工具,现在它已集成到主项目窗口中。要打开其窗口请右键单击剪辑并选择【音频】菜单【打开采样编辑器】。 如果你的音频文件包含非常短促的错误(如数字削波或滴答声),则可能需要将该剪辑不断放大才能看到它们,这可能需要一些时间,但削波问题应该是很明显就能看出的,因为它看起来像是显示窗顶部的一个被压平的信号段。通过使用【采样编辑器】窗口中的【钢笔】工具,你可以通过简单地拉长样本波形来手动绘制剪辑实例。这可能需要几次尝试才能完美,而且对于重复的音频剪辑效率并不高,但它对于较小的错误非常有用。
3.检查门限
门限是指在音频信号达到某个阈值时允许音频信号通过的过程-例如,它允许录制的人声或吉他声通过,但会将表演时的背景噪音挡在门外。这是一种快速的自动化工作方式,而不是通过耗费时间的手动操作来清除每一段背景噪音。使用酷贝斯捆绑的大门插件,你可以为特定音频剪辑或轨道设置阈值、启动时间和释放时间,以便在超过阈值时快速打开门,然后再根据你关闭门时声音的自然持续程度以合适的速度进行释放。需要注意的是,设置太短的释放时间会导致咔哒声,而设置太长的释放时间则又会使一些房间噪音被听到。
4.直达离线处理
如果你选择一个或多个剪辑,然后点击【音频】菜单下的【直达离线处理】或按F7,你将会打开这个窗口。这允许你一次性为剪辑添加多个插件和处理功能,并可以分别为每个插件进行设置。这里包括所有可用的插件,而不仅仅是。斯坦伯格自家的。它可以很轻松地将多个处理过程快速应用于剪辑,这可比一个一个来快得多。它还适用于多个剪辑甚至轨道处理,因此你可以简单快速地重复使用多条处理链。这非常有用,例如,如果你有多个吵杂的对白通道,所有通道都需要应用相同的基本处理。
5.多次重复处理
有时,你得到的音频文件可能非常糟糕,但它又是唯一可用的素材剪辑,比方说,它可能是老旧的或一次性的现场表演录音,你不可能再去重新录制它,这就需要多个处理过程。可以想象你可能会用均衡器最大幅度地削减高频这样的极端处理。如果已经达到插件的极限,那就把这条剪辑渲染后导出,然后再次重新导入刚才处理过的这条剪辑并继续使用情商根据需要切掉更多的高频。有些人对这样的极端操作可能会惊声尖叫,但如果你真的陷入这种困境的话,这未尝不是拯救此类音频素材的一个办法。
6.音高和扭曲
到目前为止,我们一直在关注音频质量,但时长和音高呢?为什么不使用酷贝斯内置的【采样编辑器】所提供的【变化视频】音高修正工具来调整音频剪辑的音调、颤音和时长?这需要一些练习,但效果可能很棒,你可以用它转换大小调;在录音完成以后去改变某个部分的演奏或演唱方式等等。这无需酷贝斯以外的任何工具。
7.击点和自由变形
在【编辑器】或【音频】菜单中的【生命值(击点)】选项中,我们还可以对音频剪辑进行切片和量化,同时我们还可以使用【音频扭曲】自由变形工具,它们允许你手动添加标记,然后通过左右拖拽的方式在所标记的区间来回伸缩音频文件-更改其速度但不改变音频剪辑的总长度。这非常适合用于校正不在节拍点上的音频,或者通过拉伸将唱词或音符跟小节、节拍或其他事件对上。这些工具可以通过一些练习来熟练掌握,它们非常强大,能使音频编辑在很多方面与迷迪编辑一样灵活。