Animate动画设计中alpha的实例应用-镜头间的转场效果(animate跳转场景)

在动画设计中,我们经常会借鉴电影中的转场效果。过渡效果用于从一个场景到另一个场景的自然过渡。一个场景的过渡可以是同一空间在不同时间的过渡,也可以是同一时间不同空间的过渡,也可以是不同时空的过渡。比如主角盯着一个茶壶,然后回忆十年前和父亲喝茶的场景。比如武汉的几天几夜都在沙滩上打排球,镜头被推到天上。当镜头从天空移下来时,这一幕。比如主角打开一个盒子,取出一颗弹壳,弹壳将镜头拉回多年前战火纷飞的战斗场景。如果场景切换得猝不及防,作品难免会给观众一种手忙脚乱的感觉。
最常见的就是黑场或者白场(明暗)过渡,操作非常简单。新建一个图层,随便画一个矩形(用黑色或白色填充),然后选中它,通过对齐面板的各种操作(大小匹配,相对舞台居中),将其更改为与舞台大小相同,位置重合;然后把它变成“图形元素”;打开属性面板,将起始帧的alpha值设置为0元,当你希望它全黑时,将该帧的alpha值设置为100元,并添加补间动画,实现自然过渡渐变效果;一个过渡需要4关键帧和两个补间来完成。
使用矩形工具在舞台上绘制一个矩形。
打开对齐面板,对齐并匹配尺寸以覆盖舞台。
在属性面板中选择Alpha属性。
作为控制转场的黑块,从头到尾都放在同一层,只隔了一个空白框。
从1元帧到25元帧是第一阶段,画面是场景A由亮到暗;25元到35元的画幅是第二阶段,画面全黑,制造了浑水摸鱼的机会。35元到60元的画幅是第三阶段,画面呈现的是由暗到明的景象。过渡通过这三个阶段完成。
过渡的三个阶段
还有许多其他类型的过渡效果,以下是常见的想法:
旋转,把场景做成一个组件,绕着中心旋转几圈,不知不觉就换成了另一个场景。当旋转停止时,它会不知不觉地停在另一个场景中。
遮挡,比如用一些草,一些云,或者舞台上的一个幕布,来临时遮挡镜头。当遮蔽物被移除时,场景已经被改变。
模糊过渡,将场景设置为电影符号,添加模糊滤镜,使场景由正常变为模糊,再由模糊变为正常,这样就可以切换场景了。
缩放过渡,放大一个场景中的元素,放大另一个场景中的元素,让画面嫁接过渡。
类似的镜头过渡,比如一个场景,镜头被推到天上,再从天上推下来,就已经是另一个场景了。
对于想要完成Bi设计作品的学生来说,其实过渡效果有一个秘密作用,就是增加作品的时间。举个例子,如果你的动漫作品有10元转场,一个转场的时长是从《逃离房间:冠军争霸赛》到《侏罗纪世界》3秒,那么你的作品无形中就把时间从20元增加到了30元秒(是不是很实用?哈哈)。

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