投影仪有运动补偿差别很大吗(有运动补偿的投影仪)

其实运动补偿功能很好理解,简单从字面来看就是将快速运动的画面进行逐一补帧以达到运动平滑的效果。它的工

其实运动补偿的作用很好理解。从字面上来说,就是把快速运动的画面一张一张地框起来,实现流畅的运动。它的工作原理是人为地给低帧率的视频增加帧数,使其有更高的帧率,给它一种流畅的效果。下面的视频展示了该功能的实际应用。

我们来看看运动补偿开启前后的对比。在开启运动补偿之前,字体移动时有拖影,但开启运动补偿后,可以看到字体的拖影真的消失了。

然后,就是开了运动补偿再剪下来的片子。在开启运动补偿功能前看快动作画面时,用肉眼看片子可能没有明显的区别,但切下来后,你会发现开启运动补偿功能后画面会流畅很多。

投影仪为什么需要运动补偿功能?

现在大部分电影还是24帧格式录制的。但是,我们的屏幕将支持60帧和更高的120帧。在更大的屏幕上播放低帧率的影片时,由于屏幕在视觉中占据的比重更大,如果影片的帧率太低,卡顿和不适感会更严重。

大致有以下三种运动补偿算法:

1.芯片会在两帧中间计算新的画面内容,即预测画面中物体的运动轨迹,通过运动补偿使两帧之间的画面出现更平滑的视频。

2.在图片中插入重复的帧,也就是说,插入同一个图片,让它看起来更流畅。不过高速移动的画面可能不如第一种方式,但如果日常观看,效果也不错。

3.黑色框架被插入两个框架中。一些非常便宜的电视会使用这种方法。这种方法属于欺骗眼睛,类似于某些手机通过调节眨眼频率来调节屏幕亮度的原理。

在两帧中间插入重复帧,这种插入帧的方法虽然有一定的效果,并且在慢速帧中也能得到优化,但是仍然无法处理一些快速移动的帧,无法对帧进行本质的改变。

所以,如果电视和投影仪有运动补偿功能,可以弥补影片快速运动造成的丢帧,在观看动作片和体育片时起到很好的作用。其次,这个功能对于游戏玩家也很重要,尤其是PS5类游戏主机。显示设备越好,越能发挥作用游戏主机。

在大屏幕方面,很多投影仪都加入了这个功能,比如贝当、吉米、坚果等大屏幕投影仪,但是每一款都有自己的不同之处。首先,如果要加入这个功能,需要有支持运动补偿的处理器。在处理器方面,贝当、吉米和坚果的旗舰投影都配备了联发科MT9669主芯片。芯片的运算能力越强,运动补偿后的画面整体流畅性越好。

因此,对于喜欢观看快速运动画面的用户,在选择投影时,运动补偿功能可以使画面更加流畅。以贝当投影X3 Pro为例。不仅具有高亮度和运动补偿功能,还支持自动进入、自动梯形校正、自动避障等智能功能。对于游戏玩家来说,运动补偿游戏模式能更好的发挥其主机的作用不是很棒吗?

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