索尼ps vr2支不支持ps4 pro(索尼playstation vr 2)

索尼近期上线了 PlayStation VR2(下面简称 PS VR2)的官网页面,算是给消费者打了声招呼。从参数上看,二代产品相较前作有了长足进步。如今回想起一代那个顶着大彩球的 PS Move 手柄,形似《暗黑破坏神》里的法师手杖,略显

索尼最近推出了PlayStation VR2(以下简称PS VR2)的官网页面,这是对消费者的问候。

从参数上来看,二代产品相比前代有了很大的进步。

现在回忆起一代人的PS Move手柄带着一个大彩球,看起来像《暗黑破坏神》里法师的拐杖,有点搞笑。

010-350000

最右边是PS Move手柄。

二代手柄的人体工学设计和按键布局更加主流,手感和操控效率不会有太大问题。

看了官网的介绍,不难看出索尼过去一直强调振动的重要性。无论是头显本身还是手柄,这都有可能成为未来一两年硬件性能首先出现瓶颈的情况下,VR设备的改进方向。

堆积,堆积,还是堆积。目前我们对元宇宙的讨论还很肤浅,因为硬件性能还远没有达到高水平,导致VR设备的画面表现力,比我们在显示器和电视上体验的差了好几个级别。

在这个前提下,愿意尝鲜的一定是少数,就像爱范儿在《元宇宙需要基建狂魔》里讨论的那样。

硬件性能升级也是基础设施的一部分,在发展初期,这部分相对更大。

在PS VR2上,可以和PS5连线,借用后者的强大功能,不用再苦苦思考如何把一个性能庞然大物塞进一个小小的前端显示空间。于是,索尼开始思考如何提升用户体验。

010-350000

我们先来看看它的配置。

有机发光二极管显示器,单目分辨率为20002040像素,显示帧率高达120fps(动态),110视场眼球跟踪,可调镜头间距,耳机内部振动,3D音频,四个红外摄像头,单个USB-C连接

4K、HDR和120Hz是这本书数据中最显著的改进,这表明PS VR2已经准备好呈现更高质量的游戏屏幕。弄得我眼睛痒痒的,真想在这个头显里玩《神秘海域》。

然而,在索尼的计划中,高画质只是游戏体验拼图中的一块。视觉之外的其他感官体验长期被忽视,索尼想在那些方面树立标杆。

在PS5发布之前,索尼率先公布了新款DualSense手柄的外观和功能。最引人注目的是它率先使用了自适应触发键。后续主机发布后,无论是媒体还是大众玩家都对手柄赞不绝口。

010-350000

这甚至吓得Xbox发起调查问卷,询问玩家是否希望PS5手柄功能出现在Xbox上。

微软之所以这么慌张,是因为新的DualSense手柄内置了电动齿轮。在某些游戏如《使命召唤》中,玩家按下触发键,内部齿轮转动,给玩家不同的振动反馈,模拟后坐力、冲击等触觉效果。

010-350000

游戏中开枪时,放在扳机键上的手指也会感受到高频微震。

在玩家原有视听体验的基础上,又多了一层触觉体验。很明显,索尼会把这种体验搬到PS VR2手柄上,震动体验应该会比上一代PS Move好很多。

作为竞品,Meta Quest 2的手柄也内置了直线电机,不过聊胜于无。实际体验来看,优势并不明显,触发键的按压力度极软。相比之下,DualSense手柄的抗震力要强得多。

除了手柄,索尼还想给头显带来震撼。

感受你的角色在紧张时刻加快的脉搏,在你头部附近快速通过的物体,或者车辆突然加速时的冲动。

在索尼官网留下这段文字,描述未来该功能的应用场景。我在心里做了一些联想。玩赛车游戏时,头显和手柄同时抖动,模拟出近乎真实的路感,沉浸感更上一层楼。

010-350000

想象一下用它玩《尘埃 5》。会是什么样子?

PS VR2增加了眼球追踪的新功能。人们可以通过眼神传达情感。索尼用这个检测玩家的眼球运动,然后在游戏中渲染同样的动作。也许后来,在多人游戏中,玩家只能用眼神交流。

当然,眼球追踪的应用场景还不止这些。还能跟踪玩家视线,选择性渲染玩家视线内的图像,提高渲染分辨率,把有限的性能投入到最能提升游戏体验的东西中。

010-350000

一旦成功收购动视暴雪,微软将拥有这些第一方工作室。

最后是3D音效技术,在全新音效技术的加持下,游戏的临场感更加完美。比如射击游戏里可以听到子弹呼啸而过,恐怖游戏里可以听到身后的脚步声。

显然,短期内VR头显的画面表现很难有大的提升,短板主要是头显内屏的分辨率,所以即使借用PS5的功能也做不到。

Meta Quest 2的单目分辨率为18321920,游戏画面几乎算不上精致,但得益于音效和震撼,Meta Quest 2还是能给我很好的沉浸感。

010-350000

相对来说,PS VR2的内屏分辨率并没有太大的提升,但是声音和触感得到了大幅提升,换来了更真实的沉浸感。不仅给了玩家更好的游戏享受,也给了人们更多的创意空间去施展。

独立游戏厂商无法像3A厂商一样花大力气实现视觉奇观,但可以利用无限的玩法提高游戏的趣味性。这也给了独立游戏开发者更多的上升机会。

010-350000

任天堂创造了一系列具有震撼感的游戏。

触觉游戏体验提升了多少?DualSense手柄已经过验证,任天堂的JoyCon是个高手。索尼PS VR2或许可以接过JoyCon的衣钵,将这一配置发扬光大,将体感变成衡量游戏性的又一新标准。

索尼不希望微软成为唯一的竞争对手。今年年初,微软收购动视暴雪成为热点,甚至有点破,因为无论你玩不玩游戏,都会被这则新闻中出现的687亿美元收购价所吸引。

为了加强游戏内容的壁垒,微软这几年花了不少钱。动视暴雪只是其中之一:Mojang,Bay Sesta,Arkane,id软件,游乐场游戏等。微软第一工作室的扩建还有待继续,所以没人敢开玩笑说XBOX没有好游戏。

010-350000

一旦成功收购动视暴雪,微软将拥有这些第一方工作室。

相反,自PS5推出以来,第一方作品的弱势已经成为事实。虽然主机依然畅销,但索尼需要创造新的盈利点。

VR似乎是一个很好的方向,即使这意味着索尼会把自己拖入与Meta和Valve的对抗中。

不过索尼在游戏行业浸淫多年,对游戏的理解也比较全面。在VR领域站稳脚跟并不难。而其老对手Xbox尚未触及VR,索尼仍将占据有利地位。

010-350000

另一方面,Meta计划在今年推出两款新的VR头戴设备,一款是面向更高端市场的Project Cambria,另一款是Quest系列的更新版本。

VR领域的竞争越来越激烈。索尼越早进入市场验证自己的打法,就能越早取得优势。

PS 2预计将于明年初正式发布,其众多新功能可能会开启VR游戏的新篇章。

剪辑教程

最新python爬取喜马拉雅音频(python喜马拉雅付费免费听)

2022-6-24 12:24:34

剪辑教程

装驱动的顺序(装系统提示选择要安装的驱动程序)

2022-6-24 12:26:38

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索