音乐和声音设计是贝塞斯达游戏的重要组成部分,《星域》看起来也不例外。在新的开发日记中,音频总监马克兰伯特和作曲家伊南祖尔谈论了该项目的声音设计。
根据兰伯特的说法,贝塞斯达游戏的音乐是在非常早期的阶段创作的,当时艺术家们只是在准备概念艺术的主要音乐主题,这为整个游戏奠定了氛围。
正如苏尔指出的那样,在电影配乐方面最困难的事情是找到一个可识别的主题。兰伯特补充说,一旦主旋律准备就绪,你就可以轻松呼吸了,因为音乐“自己写”
星域里的作曲是循环的——旋律展开,然后又回到起点。它象征着一个冒险的过程——太空探险者进入未知的领域,发现新的东西并把它带回家。
音乐画布结合了铜管乐器和木管乐器,弦乐的一些部分也被融入到游戏的声音设计中,让它听起来像是游戏世界的一部分。
电影配乐并不总是根据正在发生的事情来创作——正如兰伯特解释的那样,音乐是以这样一种方式创作的,有时主题只是与游戏重叠。
星域将于11月11日在PC和Xbox系列发售,包括游戏通票订阅。